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MeshGeometry3D.TextureCoordinates 속성

정의

MeshGeometry3D의 질감 좌표 컬렉션을 가져오거나 설정합니다.

public:
 property System::Windows::Media::PointCollection ^ TextureCoordinates { System::Windows::Media::PointCollection ^ get(); void set(System::Windows::Media::PointCollection ^ value); };
public System.Windows.Media.PointCollection TextureCoordinates { get; set; }
member this.TextureCoordinates : System.Windows.Media.PointCollection with get, set
Public Property TextureCoordinates As PointCollection

속성 값

MeshGeometry3D의 질감 좌표가 포함된 PointCollection입니다.

예제

<GeometryModel3D>
  <GeometryModel3D.Geometry>
          <MeshGeometry3D 
              Positions="-1 -1 0  1 -1 0  -1 1 0  1 1 0"
              Normals="0 0 1  0 0 1  0 0 1  0 0 1"
              TextureCoordinates="0 1  1 1  0 0  1 0   "
              TriangleIndices="0 1 2  1 3 2" />
      </GeometryModel3D.Geometry>
      <GeometryModel3D.Material>
          <DiffuseMaterial>
              <DiffuseMaterial.Brush>
                  <SolidColorBrush Color="Cyan" Opacity="0.3"/>
              </DiffuseMaterial.Brush>
          </DiffuseMaterial>
      </GeometryModel3D.Material>
  <!-- Translate the plane. -->
      <GeometryModel3D.Transform>
          <TranslateTransform3D
            OffsetX="2" OffsetY="0" OffsetZ="-1"   >
          </TranslateTransform3D>
      </GeometryModel3D.Transform>
  </GeometryModel3D>

설명

텍스처 좌표는 메시를 Material 구성하는 삼각형의 꼭짓점과 매핑되는 방법을 결정합니다.

참고 MeshGeometry3D에 대해 텍스처 좌표가 지정되지 않은 경우 해당 재질이 예상대로 렌더링되지 않을 수 있습니다.

종속성 속성 정보

식별자 필드 TextureCoordinatesProperty
메타 데이터 속성 설정 true 없음

적용 대상