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메시 개발 개요

Mesh로 수행할 수 있는 작업

Mesh 개발자는 2D(PC) 또는 3D(Oculus Quest)에서 공유된 몰입형 환경에서 사람들을 한데 모을 수 있는 흥미로운 기회를 갖게 됩니다. Microsoft Teams는 미리 빌드된 몰입형 공간에서 메시 환경을 제공하지만 창의성을 최대한 활용하는 사용자 지정 환경을 만들 수 있습니다. Unity에서 상상력 있는 설정을 빌드하고, 사용자와 다른 사용자가 만든 3D 모델을 추가하고, 방문자의 경험을 즐겁게 하는 활동을 개발합니다. 또한 분산 팀을 한데 모아 경험의 호스트가 비즈니스 비용을 절감할 수 있도록 도와줍니다.

만들 수 있는 환경 유형에 대한 몇 가지 예는 다음과 같습니다.

가능한 5가지 유형의 Mesh 환경을 보여 주는 인포그래픽입니다.

아래 썸네일을 클릭하여 일부 파트너가 Mesh로 수행하는 작업을 알아봅니다.


판독기가 클릭하여 더 큰 설명 이미지를 열 수 있는 Accenture 로고의 썸네일 이미지입니다.


판독기가 클릭하여 더 큰 설명 이미지를 열 수 있는 다케다 로고의 썸네일 이미지입니다.


독자가 클릭하여 더 큰 설명 이미지를 열 수 있는 세계경제포럼 메시 프로젝트 제목의 썸네일 이미지입니다.

Mesh 환경 빌드 및 게시 방법

사용자 지정 메시 환경은 Unity에서 새 프로젝트 또는 기존 샘플로 시작됩니다. 이러한 환경을 만드는 핵심은 풍부한 대화형 세계를 개발할 수 있는 기능 컬렉션을 제공하는 Unity용 Mesh 도구 키트입니다. 프로젝트/샘플 장면 에 콘텐츠를 추가한 다음 웹에서 환경으로 메시의 컬렉션에 업로드할 수 있습니다. 그러면 이끌 이가 사용자 환경에 따라 Mesh 이벤트를 만들 수 있습니다.

Mesh 도움말 사이트의 환경 개발 섹션에서 Mesh 도구 키트의 기능을 소개하고, Unity 설정을 안내하고, 웹에서 Mesh에 환경을 빌드하고 게시하기 위한 단계별 지침을 제공하는 문서를 찾을 수 있습니다. 처음부터 시작하지 않으려면 Mesh 샘플 프로젝트 중 하나를 시작점으로 사용할 수 있습니다.

메시 개발의 주요 단계
여정 선택
(자습서 또는 샘플에서 빌드하거나 처음부터 시작할 수 있습니다.)
3D 모델, 텍스처 및 조명 추가
향상된 기능 추가(애니메이션, 물리학, WebSlates)
시각적 스크립트 및 C# 클라우드 스크립트를 사용하여 논리 추가
환경 빌드 및 게시
메시 샘플 살펴보기

메시 도구 키트 세부 정보

Mesh 도구 키트의 네 가지 기능을 보여 주는 인포그래픽입니다.

  • 메시 그래픽 도구 는 성능 예산 내에서 메시 세계의 시각적 충실도를 개선하는 데 도움이 되도록 만든 스크립트, 셰이더, 자산 및 샘플 컬렉션입니다.

    메시 도구 키트에서 사용할 수 있는 셰이더의 스크린샷.

  • 메시 물리학을 사용하면 매력적인 동적 콘텐츠를 만들 수 있습니다.

    메시 사이언스 빌딩 샘플에서 태양 주위를 회전하는 물체가 있는 질량 및 중력 전시의 스크린샷.

  • 메시 상호 작용 가능 개체를 사용하면 이벤트 참석자가 개체를 선택, 잡기, 길게 누르고 throw할 수 있습니다.

    메시 사이언스 빌딩 샘플의 공을 떨어뜨리는 게임 전시의 스크린샷.

  • 메시 제어 가능 개체를 사용하면 이벤트 호스트가 비디오를 제어 및 동기화하고 큰 이벤트의 여러 룸에서 재생을 타임라인 수 있습니다.

    Unity의 타임라인 스크린샷

  • 메시 트리거, 앵커 및 테더 를 사용하면 아바타가 이벤트를 트리거하거나, 개체와 원활하게 이동하거나, 고정된 개체(예: 좌석 또는 연단)에 연결할 수 있습니다.

    Unity의 트리거 볼륨 스크린샷

  • 메시 아바타 생성 및 이동 지점을 사용하면 아바타가 특정 위치에 생성되거나 특정 위치로 이동할 수 있습니다.

    메시 환경에서 생성된 아바타의 스크린샷.

  • Mesh WebSlates 는 웹 콘텐츠를 표시하는 패널입니다.

    비디오를 보여 주는 벽에 WebSlate가 있는 Mesh 환경의 스크린샷

  • 메시 시각적 스크립팅을 사용하면 코드를 작성하는 대신 스크립트 그래프를 만들어 메시 환경에 대화형 작업 및 동적 런타임 동작을 추가할 수 있습니다.

    시각적 스크립트의 스크린샷

  • 메시 클라우드 스크립팅 은 실시간 백 엔드 데이터에 연결하고, 클라우드 호스팅 서버 스크립트를 통해 .NET API를 호출하는 등 기존 코딩 방법입니다.

    클라우드 스크립팅에 사용되는 스크립트의 스크린샷

  • Mesh Emulator를 사용한 재생 모드 를 사용하면 Mesh 콘텐츠 프로젝트에서 Play를 누르고 사용자 환경에 따라 이벤트에 참가하는 참석자에게 콘텐츠가 어떻게 표시되는지 미리 볼 수 있습니다.

    메시 에뮬레이터를 실행하는 Unity 프로젝트의 스크린샷

  • 메시 업로더는 만든 환경을 웹의 Mesh에 업로드하는 방법입니다.

    장면 선택이 진행 중인 메시 업로더의 스크린샷.

  • CPA(Mesh Content 성능 분석기)는 콘텐츠가 웹의 Mesh에 업로드되기 전에 콘텐츠 최적화 문제 및 기회를 자동으로 보고합니다.

    콘텐츠 성능 분석기 기본 화면 스크린샷

참고

  • Mesh 도구 키트는 무료로 다운로드할 수 있습니다. 그러나 모든 사용자(개발자 및 기술 3D 아티스트 포함)가 Microsoft Mesh를 사용하려면 Teams Premium 라이선스가 필요합니다. 프로젝트를 무료로 빌드할 수 있지만 환경을 빌드하고 게시하려면 라이선스가 있어야 합니다.

  • Mesh는 사용자 및 회사 데이터에 대한 엔터프라이즈급 보안, 규정 준수 및 개인 정보 보호 제어를 제공합니다.

  • Mesh는 직접 앱 액세스를 위한 딥 링크와 M365 앱(Teams, Exchange 일정 및 Outlook)과 통합됩니다.

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