Windows UWP 네임스페이스

이 섹션에서는 WinRT(Windows 런타임) API에 대한 자세한 정보를 제공합니다. 이러한 API는 Windows 10 UWP 앱 개발을 위한 것입니다.

네임스페이스 Description
Windows.AI.MachineLearning 앱에서 기계 학습 모델을 로드하고, 기능을 바인딩하고, 결과를 평가할 수 있습니다.
Windows.AI.MachineLearning.Preview 이 네임스페이스에는 사용되지 않는 API가 포함되어 있습니다. 대신 Windows.AI.MachineLearning을 사용하세요.
Windows.ApplicationModel 앱 패키지에 대한 핵심 시스템 기능 및 런타임 정보에 대한 액세스 권한을 앱에 제공하고 일시 중단 작업을 처리합니다.
Windows.ApplicationModel.Activation 앱이 Windows에서 지원하는 활성화 계약, 약속 및 확장에 대한 활성화 매개 변수를 처리할 수 있도록 합니다.
Windows.ApplicationModel.AppExtensions 앱이 다른 앱에서 제공하는 콘텐츠를 사용하도록 설정합니다. 해당 앱의 읽기 전용 콘텐츠를 검색, 열거 및 액세스합니다.
Windows.ApplicationModel.Appointments Appointment 클래스 및 관련 지원 클래스를 포함합니다. 약속은 일정의 약속을 나타냅니다.
Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentsProvider 약속 공급자가 상호 작용하는 활성화를 통해 약속을 추가하고 약속 요청을 제거하기 위한 작업 클래스를 정의합니다.
Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider AppointmentDataProviderConnection 클래스를 포함하고 해당 이벤트와 관련된 클래스를 지원합니다. AppointmentDataProviderConnection을 사용하면 유니버설 Windows 앱과 디바이스에서 사용자의 일정 정보를 소유하는 앱 또는 서버 간에 데이터를 전송할 수 있습니다.
Windows.ApplicationModel.AppService Windows 앱 서비스는 유니버설 Windows 앱이 다른 유니버설 Windows 앱에 서비스를 제공할 수 있도록 하여 앱 간 통신을 가능하게 합니다. Windows 10, 버전 1607부터 앱 서비스를 통해 앱이 동일한 디바이스에서 호출할 수 있는 UI 없는 서비스를 원격 디바이스에 만들 수 있습니다.
Windows.ApplicationModel.Background 앱이 일시 중단된 경우에도 앱이 백그라운드 작업을 예약하여 앱 코드를 실행할 수 있도록 합니다.
Windows.ApplicationModel.Calls 잠금 화면 상호 작용, 전화 통화 기록, 다양한 전화 통신 옵션 및 정보를 포함하여 응용 프로그램이 전화 장치와 상호 작용하는 방법의 여러 측면을 제어합니다.
Windows.ApplicationModel.Calls.Background Windows.ApplicationModel.Calls.Background의 클래스는 디바이스 백그라운드 작업에서 디바이스의 전화 회선, 통화 상태 및 음성 메일 수에 대한 변경 내용을 처리하는 데 사용됩니다.
Windows.ApplicationModel.Calls.Provider 애플리케이션이 전화 통화의 원본에 대한 정보를 기록하고 제공할 수 있도록 합니다.
Windows.ApplicationModel.Chat 이 네임스페이스를 통해 앱은 이를 지원하는 디바이스에서 SMS, MMS 및 RCS 프로토콜을 통해 메시징을 구현할 수 있습니다.
Windows.ApplicationModel.CommunicationBlocking 애플리케이션이 통화 및 메시지 차단을 지원할 수 있도록 합니다.
Windows.ApplicationModel.Contacts 앱에서 연락처에 대한 정보를 선택하고 가져올 수 있습니다.
Windows.ApplicationModel.Contacts.DataProvider 이 API는 클라이언트 앱에 연락처 정보를 제공하기 위해 서버에서 구현됩니다.
Windows.ApplicationModel.Contacts.Provider 앱에서 연락처를 만들고 제거할 수 있습니다.
Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent Windows 대화 에이전트 플랫폼에서 지원하는 디지털 도우미 통해 기능을 노출하는 기능을 애플리케이션에 제공합니다.
Windows.ApplicationModel.Core 앱에 대한 주요 애플리케이션 수준 기능을 제공합니다.
Windows.ApplicationModel.DataTransfer 원본 앱과 대상 앱 간에 데이터를 교환하는 데 사용되는 클래스를 포함합니다. 이러한 클래스는 공유 및 클립보드 작업에 사용됩니다.
Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop 항목을 끌어서 놓는 것을 관리합니다.
Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.Core 항목을 끌어서 놓는 것을 관리합니다.
Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareTarget 대상 앱이 공유 작업을 완료하고 시스템에서 앱에 대한 향후 공유 작업을 간소화하는 데 사용할 수 있는 QuickLinks라는 바로 가기를 만드는 데 사용하는 클래스 및 이벤트를 포함합니다.
Windows.ApplicationModel. Email 전자 메일 메시지, 받는 사람 및 첨부 파일을 만들고 상호 작용할 수 있습니다.
Windows.ApplicationModel. Email. DataProvider 이 API는 이메일 클라이언트 앱에 전자 메일 데이터를 제공하기 위해 이메일 서버에 의해 구현됩니다.
Windows.ApplicationModel.ExtendedExecution 애플리케이션이 포그라운드에 없을 때 실행할 수 있는 메커니즘을 제공합니다.
Windows.ApplicationModel.ExtendedExecution.Foreground 애플리케이션이 포그라운드에 있는 동안 확장 실행을 수행할 수 있는 메커니즘을 제공합니다.
Windows.ApplicationModel.Holographic Windows Holographic 앱용 애플리케이션 모델 API를 제공합니다.
Windows.ApplicationModel.LockScreen Windows 잠금 화면과 관련된 클래스입니다. 새 잠금 화면을 만드는 것은 타사 개발자가 사용할 수 없는 기능입니다.
Windows.ApplicationModel.PackageExtensions 앱이 다른 패키지에서 제공하는 콘텐츠를 사용하도록 설정합니다. 해당 패키지에서 읽기 전용 콘텐츠를 검색, 열거 및 액세스합니다.
Windows.ApplicationModel.Payments 이 네임스페이스는 UWP(유니버설 Windows 플랫폼) 앱에 대한 W3C 결제 요청 API 사양에 해당하는 결제 기능을 제공합니다. W3C 결제 요청 API를 사용하면 웹 사이트에서 판매자와 사용자 모두에게 쉬운 방식으로 결제 정보를 수집할 수 있습니다.
Windows.ApplicationModel. 결제. 공급자 이 네임스페이스는 앱이 사용자가 제출한 결제 트랜잭션을 용이하게 할 수 있는 API를 제공합니다.
Windows.ApplicationModel.Preview.Holographic 앱이 홀로그램 셸과 상호 작용하여 사용자가 전 세계의 콘텐츠를 볼 수 있도록 하는 클래스를 포함합니다.
Windows.ApplicationModel.Preview.InkWorkspace Ink 작업 영역에서 수동 입력 앱을 지정하기 위한 지원을 제공합니다.
Windows.ApplicationModel.Preview.Notes 메모 작성 앱이 특정 상황에서 더 빠르고 효과적인 메모 작성 환경을 위해 다양한 기능을 구현할 수 있도록 합니다(설명 참조).
Windows.ApplicationModel.Resources 런타임 앱에 대한 기본 명명 규칙을 사용하여 정의된 문자열과 같은 애플리케이션 리소스에 대한 간소화된 액세스를 제공합니다.
Windows.ApplicationModel.Resources.Core 고급 리소스 로드를 사용하도록 설정하는 클래스를 제공합니다.
Windows.ApplicationModel.Resources.Management 원본 리소스 파일 또는 컨테이너의 인덱싱을 사용하도록 설정하여 특정 파일 및 폴더 명명 규칙을 사용하여 명명된 리소스 후보를 생성합니다.
Windows.ApplicationModel.Search 검색 계약에 참여하는 앱의 검색 창에 대한 지원을 제공합니다. 사용자가 검색 참을 활성화하고 일관된 터치 친화적인 검색 상자와 선택적 검색 제안을 제공하면 검색 창이 열립니다.
Windows.ApplicationModel.Search.Core 앱 내 SearchBox 컨트롤 및 검색 창에 대한 검색 제안에 대한 액세스를 제공합니다.
Windows.ApplicationModel.SocialInfo 소셜 미디어 앱이 Windows에 피드 항목을 제공할 수 있도록 합니다.
Windows.ApplicationModel.SocialInfo.Provider 소셜 데이터를 제공하기 위한 기능을 구현합니다.
Windows.ApplicationModel.Store 앱 내 구매 및 평가판 기능을 UWP(유니버설 Windows 플랫폼) 앱에 추가하기 위해 Windows 스토어와 상호 작용하기 위한 형식 및 멤버를 제공합니다.
Windows.ApplicationModel.Store.LicenseManagement 앱의 라이선스 정보를 관리하기 위한 API를 제공합니다.
Windows.ApplicationModel.Store.Preview 다양한 Microsoft Store 관련 시나리오에 대한 미리 보기 API를 제공합니다.
Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl 앱 및 앱 업데이트 설치를 프로그래밍 방식으로 관리하기 위한 API를 제공합니다.
Windows.ApplicationModel.UserActivities 사용자 활동은 나중에 다른 디바이스에서 계속할 수 있는 사용자 작업을 캡슐화합니다.
Windows.ApplicationModel.UserActivities.Core 사용자 활동의 생성 및 삭제를 관리합니다. UserActivity는 나중에 다른 디바이스에서 계속할 수 있는 사용자의 작업을 캡슐화합니다.
Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts 전자 메일, 약속, 일정 등에 액세스하는 데 필요한 사용자 데이터 계정 정보를 포함합니다.
Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.Provider 앱이 이전에 핵심 운영 체제에서 처리한 기존 계정 관리 및 동기화 기능을 대체할 수 있도록 합니다.
Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess 앱이 디바이스에서 동기화 파트너 관계를 관리하기 위해 시스템 수준 UI를 호출하는 기능을 제공합니다.
Windows.ApplicationModel.UserDataTasks 앱에서 작업에 대한 정보를 선택하고 가져올 수 있습니다.
Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.DataProvider 이 API는 클라이언트 앱에 작업 정보를 제공하기 위해 서버에서 구현됩니다.
Windows.ApplicationModel.VoiceCommands 음성 또는 텍스트로 입력된 Cortana에서 음성 명령을 처리하여 백그라운드 앱에서 기능 및 기능에 액세스할 수 있도록 지원합니다. 앱이 백그라운드에서 음성 명령을 처리하면 Cortana 캔버스에 피드백을 표시하고 Cortana 음성을 사용하여 사용자와 통신할 수 있습니다.
Windows.ApplicationModel.Wallet
Windows.ApplicationModel.Wallet.System 시스템 지갑 데이터베이스에서 지갑 항목을 관리하는 비동기 작업 및 작업 집합을 정의합니다. 기존 항목을 읽거나 항목을 추가 및 제거하는 데 사용할 수 있습니다.
Windows.Data.Html HTML 작업을 위한 유틸리티 클래스를 제공합니다.
Windows.Data.Json JSON 배열, 값 및 개체에 대한 지원을 제공합니다.
Windows.Data.Pdf PDF(이식 가능한 문서 형식) 문서의 페이지를 이미지 파일로 변환하기 위한 클래스가 포함되어 있습니다.
Windows.Data.Text 텍스트 세그먼트를 식별하고 유니코드 문자의 속성을 결정할 수 있는 지원을 제공합니다.
Windows.Data.Xml.Dom XML DOM(문서 개체 모델)을 지원합니다.
Windows.Data.Xml.Xsl XSLT 프로세서에 대한 지원을 제공합니다.
Windows.Devices 이 네임스페이스는 ADC, GPIO, I2 C, PWM 및 SPI를 비롯한 하위 수준 디바이스 공급자에 대한 액세스를 제공합니다.
Windows.Devices.Adc Analog-Digital 변환기 또는 ADC는 아날로그 전기 신호(일반적으로 전압)를 디지털 표현으로 변환하는 전기 구성 요소입니다. ADC는 일반적으로 아날로그 세계의 신호를 처리하는 디지털 회로를 인터페이스합니다.
Windows.Devices.Adc.Provider 이 API는 사용자가 특정 컨트롤러에 대해 구현할 공급자 인터페이스를 노출합니다. ADC API는 ADC 컨트롤러와 통신하기 위해 ADC 공급자 구현이 필요합니다.
Windows.Devices.AllJoyn
Windows.Devices.Background 디바이스 백그라운드 작업이 작업을 트리거한 앱에서 제공하는 정보를 얻고 진행 상황을 앱에 다시 보고할 수 있도록 합니다.
Windows.Devices.Bluetooth Windows.Devices.Bluetooth 네임스페이스는 UWP 앱 및 데스크톱 앱이 Bluetooth 디바이스와 상호 작용할 수 있는 Windows 런타임 API 집합을 정의합니다. 자세한 내용은 Bluetooth를 참조하세요.
Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement 앱이 Bluetooth LE(저에너지) 광고를 보내고 받을 수 있도록 허용합니다.
Windows.Devices.Bluetooth.Background Bluetooth 트리거에 대한 트리거 세부 정보를 설명하는 클래스를 제공합니다.
Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile 네임스페이스는 UWP 앱 또는 데스크톱 애플리케이션이 Bluetooth LE 디바이스와 통신하는 데 사용할 수 있는 Windows 런타임 클래스를 정의합니다.
Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm 네임스페이스는 UWP 앱 및 데스크톱 애플리케이션이 Bluetooth 디바이스와 통신하는 데 사용할 수 있는 Windows 런타임 클래스를 정의합니다. 자세한 내용은 BluetoothWindows.Devices.Bluetooth.Rfcomm을 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 Bluetooth Rfcomm 채팅 샘플을 참조하세요.
Windows.Devices.Custom 사용자 지정 디바이스를 비동기적으로 열고 열린 작업에서 반환된 개체를 사용하여 비동기 IOCTL을 디바이스로 보냅니다.
Windows.Devices.Display 실제 디스플레이의 측면을 결정하는 구성 요소를 포함합니다.
Windows.Devices.Display.Core 사용자 지정 작성기 소프트웨어용 하드웨어 디스플레이 파이프라인에 콘텐츠를 관리하고 제공하는 방법을 제공합니다.
Windows.Devices.Enumeration 디바이스를 열거하기 위한 클래스를 제공합니다.
Windows.Devices.Enumeration.Pnp
Windows.Devices.Geolocation 현재 위치를 가져오거나 시간이 지남에 따라 디바이스의 위치를 추적하기 위한 API를 제공합니다. 위치 정보는 Wi-Fi 액세스 지점 및 셀 타워와 같은 비콘의 위치를 장치의 IP 주소에서 추정하거나 GNSS 또는 GPS 장치와 같은 다른 원본에서 올 수 있습니다. Windows.Devices.Geolocation API는 사용 가능한 모든 원본에서 가장 적절한 지리적 위치 데이터를 제공합니다.
Windows.Devices.Geolocation.Geofencing 지오펜스는 지리적 지점 주변의 가상 영역입니다. 지오펜싱 API를 사용하면 애플리케이션이 디바이스 리소스를 지속적으로 실행하고 사용할 필요 없이 지리적으로 상황에 맞는 환경을 적시에 제공할 수 있습니다. 지오펜싱을 사용하면 사용자가 직장이나 집을 떠날 때 미리 알림을 표시하거나 사용자가 매장 범위 내에 있을 때 쿠폰을 표시하는 등의 시나리오를 사용할 수 있습니다.
Windows.Devices.Geolocation.Provider 디바이스의 물리적 위치가 충분하지 않은 몇 가지 시나리오가 있습니다. 이는 사용자의 실제 위치를 나타내지 않거나 디바이스의 현재 위치 지정 기능이 특정 시나리오를 충족하기에 충분하지 않기 때문입니다. 이러한 경우 원격 위치 원본이 현재 디바이스 위치를 재정 의해야 하며 마지막 해결 방법이 될 수 있습니다. 이 네임스페이스의 형식은 이러한 기능을 제공합니다.
Windows.Devices.Gpio 사용자 모드에서 GPIO(범용 I/O) 핀을 사용하기 위한 형식을 포함합니다.
Windows.Devices.Gpio.Provider 이 API는 공급자 인터페이스 및 특정 컨트롤러에 대해 구현할 관련 클래스를 노출합니다. GPIO API는 GPIO 컨트롤러와 통신하기 위해 GPIO 공급자 구현이 필요합니다.
Windows.Devices.Haptics 강도 및 타이밍과 같은 특성을 통해 튜닝할 수 있는 클릭, 윙윙거리는 소리 및 럼블과 같은 기본, 비방향 햅틱 피드백을 지원합니다.
Windows.Devices.HumanInterfaceDevice 이 네임스페이스는 UWP 앱에 HID(휴먼 인터페이스 디바이스) 프로토콜을 지원하는 디바이스에 대한 액세스 권한을 부여합니다.
Windows.Devices.I2c 애플리케이션에서 통합 회로(I2 C) 버스를 통해 연결된 주변 장치와 통신하는 데 사용할 수 있는 형식을 포함합니다.
Windows.Devices.I2c.Provider 이 API는 사용자가 특정 컨트롤러에 대해 구현할 공급자 인터페이스 및 연결된 클래스를 노출합니다. I2C API는 I2 C 컨트롤러와 통신하기 위해I2 C 공급자 구현이 필요합니다.
Windows.Devices.Input 사용 가능한 입력 디바이스(포인터, 터치, 마우스 및 키보드)를 식별하고 해당 디바이스에 대한 정보를 검색할 수 있는 지원을 제공합니다.
Windows.Devices.Input.Preview 눈과 머리의 위치와 움직임에 따라 사용자의 시선, 주의 및 현재 상태를 추적할 수 있도록 지원합니다.
Windows.Devices.Lights LampArrays 및 레거시 Lamp 디바이스에 액세스하고 제어하기 위한 API를 제공합니다.
Windows.Devices.Lights.Effects 일반적인 LampArray 시나리오에 대한 간단한 효과를 제공합니다.
Windows.Devices.Midi 이 네임스페이스는 winRT(Windows 런타임) 앱에서 MIDI 디바이스를 사용하기 위한 형식을 제공합니다.
Windows.Devices.Perception 컬러 카메라, 깊이 센서 및 적외선 카메라에서 이미지 프레임을 처리하기 위한 클래스를 제공합니다.
Windows.Devices.Perception.Provider 인식 프레임 공급자를 구현하기 위한 형식을 포함합니다.
Windows.Devices.PointOfService 애플리케이션 개발자가 POS(서비스 지점) 주변 디바이스에 액세스할 수 있도록 합니다. 네임스페이스는 UWP 앱에서 다양한 제조업체의 POS 디바이스에 액세스하기 위한 공급업체 중립적 인터페이스를 제공합니다.
Windows.Devices.PointOfService.Provider 서버가 클라이언트 애플리케이션에 바코드 검사 기능을 제공할 수 있도록 합니다.
Windows.Devices.Portable WPD(Windows 이식 장치 )를 사용하면 컴퓨터가 연결된 미디어 및 스토리지 디바이스와 통신할 수 있습니다. 이 네임스페이스는 WPD(Windows 이식 장치) 서비스 및 스토리지를 식별하는 방법을 제공합니다.
Windows.Devices.Power 자세한 배터리 정보에 대한 API를 제공합니다. 자세한 내용은 배터리 정보 가져오기를 참조하세요.
Windows.Devices.Printers 3D 프린터 작업을 위한 API를 제공합니다.
Windows.Devices.Printers.Extensions 인쇄 작업 구성 및 인쇄 알림에 대한 Windows 런타임 구성 요소에 대한 액세스를 제공하는 클래스 및 인터페이스가 포함되어 있습니다.
Windows.Devices.Pwm PWM은 Pulse Width 변조를 의미하며 사용자 정의 길이 및 의무 주기의 반복된 제곱 파동을 만드는 기본 기술을 설명합니다. 가장 일반적인 용도로는 서보 모터 운전, LED 디밍 등이 있습니다. 이 API는 사용자에게 시스템에 연결된 PWM 컨트롤러를 사용하여 PWM 웨이브 양식을 생성하는 기능을 제공합니다.
Windows.Devices.Pwm.Provider 이 API는 사용자가 특정 컨트롤러에 대해 구현할 공급자 인터페이스를 노출합니다. PWM API는 PWM 컨트롤러와 통신하기 위해 PWM 공급자 구현이 필요합니다.
Windows.Devices.Radios 이 네임스페이스의 멤버를 사용하면 앱이 실행되는 디바이스에서 Wi-Fi 및 Bluetooth와 같은 라디오 어댑터를 찾아 제어하고 특정 특성에 대해 해당 라디오를 쿼리할 수 있습니다.
Windows.Devices.Scanners UWP 앱 및 데스크톱 앱에 대한 검색 기능을 제공하기 위해 WIA(Windows 이미지 획득) COM API를 기반으로 빌드된 클래스, 인터페이스, 구조 및 기타 구성 요소를 포함합니다.
Windows.Devices.Sensors 지원되는 유형의 센서 및 관련 동작 데이터에 대한 액세스를 제공합니다.
Windows.Devices.Sensors.Custom 사용자 지정 센서 및 관련 데이터에 대한 액세스를 제공합니다.
Windows.Devices.SerialCommunication Windows.Devices.SerialCommunication 네임스페이스는 UWP 앱이 직렬 포트 또는 직렬 포트의 일부 추상화 또는 직렬 포트를 노출하는 디바이스와 통신하는 데 사용할 수 있는 Windows 런타임 클래스를 정의합니다. 클래스는 이러한 직렬 디바이스를 검색하고, 데이터를 읽고 쓰고, 흐름 제어에 대한 직렬별 속성(예: 전송 속도, 신호 상태 설정)을 제어하는 기능을 제공합니다.
Windows.Devices.SmartCards 스마트 카드 판독기 및 스마트 카드에 대한 정보를 가져오고, 실제 스마트 카드를 구성하고, TPM(신뢰할 수 있는 플랫폼 모듈) 가상 스마트 카드를 만들고, 구성하고, 삭제합니다.
Windows.Devices.Sms SMS(짧은 메시지 서비스) 메시지를 보내고 받고, 들어오는 메시지를 필터링하고, 메시지를 자동으로 보내고, 모바일 광대역 SMS 디바이스에 대한 속성을 쿼리하는 기능을 제공합니다. 이 API를 사용하여 앱 지향 SMS를 사용하여 시각적 음성 메일 앱과 같은 MO 기능을 구현하는 MO(통신사) 애플리케이션을 구현합니다.
Windows.Devices.Spi SPI(직렬 주변 장치 인터페이스)는 동일한 보드의 통합 구성 요소 간에 통신하는 데 사용되는 고속 인터페이스입니다.
Windows.Devices.Spi.Provider 이 API는 사용자가 특정 컨트롤러에 대해 구현할 공급자 인터페이스 및 연결된 클래스를 노출합니다. SPI API는 SPI 컨트롤러와 통신하기 위해 SPI 공급자 구현이 필요합니다.
Windows.Devices.Usb 이 네임스페이스는 UWP 앱이 WinUSB 디바이스와 통신하는 데 사용할 수 있는 Windows 런타임 클래스를 정의합니다. 이러한 디바이스는 받은 편지함 winusb.sys 드라이버에서 처리되며 특정 Microsoft OS 설명자로 식별됩니다.
Windows.Devices.WiFi
Windows.Devices.WiFiDirect 연결된 Wi-Fi Direct 디바이스 및 PC, 태블릿 및 휴대폰에 대한 연결된 엔드포인트에 대한 연결을 지원하는 클래스를 포함합니다.
Windows.Devices.WiFiDirect.Services 고유한 Wi-Fi Direct Services 구현을 지원합니다.
Windows.Embedded.DeviceLockdown 엔터프라이즈에서 정의한 특정 사용자 역할에 대해 디바이스에서 사용 가능한 애플리케이션 및 타일을 잠그는 간단하고 일관된 인터페이스를 제공합니다.
Windows.Foundation 비동기 작업 관리 및 속성 저장소 액세스를 비롯한 기본 Windows 런타임 기능을 사용하도록 설정합니다. 또한 이 네임스페이스는 URI(Uniform Resource Identifier), 날짜 및 시간, 2차원 측정값 및 기타 기본 값을 나타내는 공통 값 형식을 정의합니다.
Windows.Foundation.Collections 표준, 특수 및 제네릭 컬렉션 개체를 정의합니다. 여기에는 IIterable<T>, IVector<T> 및 IMap<K,V> 제네릭 인터페이스가 포함되며, 이 인터페이스는 Windows 런타임 API 전체에서 기본 컬렉션 지원 패턴으로 사용됩니다.
Windows.Foundation.Diagnostics 메시지 로깅 및 이벤트 추적을 위한 클래스를 제공합니다.
Windows.Foundation.Metadata Windows 런타임 형식 및 멤버의 기본 속성을 나타내는 특성을 정의합니다.
Windows.Foundation.Numerics 그래픽 지향 수학 형식 집합을 제공합니다.
Windows.Gaming.Input Windows 애플리케이션에 대한 게임 컨트롤러 입력에 대한 액세스를 제공합니다.
Windows.Gaming.Input.Custom 장비 제조업체가 디바이스에 대한 사용자 지정 WinRT(Windows 런타임) 클래스 라이브러리를 작성할 수 있도록 하는 API가 포함되어 있습니다.
Windows.Gaming.Input.ForceFeedback 컨트롤러에서 힘 피드백 모터를 제어하기 위한 API를 포함합니다.
Windows.Gaming.Input.Preview 레거시 게임 디바이스에 대한 기능을 지원하는 API를 제공합니다.
Windows.Gaming.Preview.GamesEnumeration 게임 모드에서 게임이 실행되는 방식을 시작하고 관리하기 위해 설치된 게임 및 관련 속성을 쿼리하는 API 집합입니다.
Windows.Gaming.UI 게임 바, 게임 모니터링 및 게임 채팅을 사용하는 방법을 제공합니다.
Windows.Gaming.XboxLive.Storage Xbox Live 게임 저장을 만들고, 저장하고, 열거하고, 로드하는 데 사용되는 GameSaveProviderGameSaveContainer 클래스를 포함합니다.
Windows.Globalization 언어 프로필, 지리적 지역 및 국제 일정에 대한 세계화 지원을 제공합니다.
Windows.Globalization.Collation 문자 그룹화의 읽기 전용 목록을 제공합니다.
Windows.Globalization.DateTimeFormatting 날짜 및 시간의 서식을 사용하도록 설정합니다.
Windows.Globalization.Fonts 앱이 텍스트 표시에 적합한 언어 및 스크립트에 적합한 글꼴을 선택할 수 있도록 하는 클래스를 제공합니다.
Windows.Globalization.NumberFormatting 사용자의 언어 및 지리적 지역에 따라 통화, 10진수, 백분율 값 및 permille 값의 서식을 지정하는 클래스를 제공합니다.
Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting 광범위한 글로벌 지원과 전화 번호 서식 지정, 유효성 검사 및 일치를 제공합니다.
Windows.Graphics 그래픽을 그리는 방법에 대한 정보를 포함하는 기본 데이터 형식을 제공합니다. 이러한 데이터 구조체는 CompositionVirtualDrawingSurface 클래스를 사용할 때 큰 표면을 그리는 방법을 정의하는 데 일반적으로 사용됩니다.
Windows.Graphics.Capture 앱이 환경, 애플리케이션 창을 캡처하고 시스템 선택기 UI 컨트롤을 사용하여 안전하고 사용하기 쉬운 방식으로 표시할 수 있도록 합니다.
Windows.Graphics.DirectX Windows 런타임 Direct3D 11 interop 표면에서 사용할 픽셀 형식 및 기타 열거형 상수를 지정합니다.
Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11 Windows 런타임 애플리케이션 및 구성 요소가 Direct3D 표면과 디바이스를 교환할 수 있도록 Microsoft Direct3D API의 Windows 런타임 프로젝션을 제공합니다.
Windows.Graphics.Display 실제 디스플레이의 측면을 결정하는 구성 요소를 포함합니다.
Windows.Graphics.Display.Core 디스플레이에 대한 정보를 가져오고 콘텐츠 표시를 지원하도록 설정을 구성합니다.
Windows.Graphics.Effects Windows.Graphics 인터페이스.
Windows.Graphics.Holographic 앱이 전 세계의 홀로그램을 표시할 수 있도록 하는 클래스를 포함합니다.
Windows.Graphics.Imaging 이미지 파일의 디코딩, 편집 및 인코딩을 사용하도록 설정합니다.
Windows.Graphics.Printing 인쇄 드라이버 및 Windows 인쇄 시스템에서 문서를 만들고 조작하는 데 사용되는 클래스, 인터페이스, 구조체 및 기타 구성 요소를 포함합니다.
Windows.Graphics.Printing.OptionDetails 기본 인쇄 작업 옵션을 확장하여 사용자에게 제공하는 인쇄 환경을 보다 세분화할 수 있습니다.
Windows.Graphics.Printing.PrintSupport 인쇄 지원 설정 UI의 세션 작업을 위한 API를 제공합니다.
Windows.Graphics.Printing.PrintTicket 이 네임스페이스는 인쇄 스키마 COM 인터페이스를 통해 래퍼 역할을 하는 Windows 런타임 클래스를 제공합니다. 이렇게 하면 UWP 인쇄 워크플로 앱 내에서 인쇄 작업 지침을 쉽게 구성할 수 있습니다.
Windows.Graphics.Printing.Workflow 이 네임스페이스는 인쇄 워크플로 앱을 작성하는 기능을 제공합니다. 인쇄 워크플로 앱은 인쇄 가능 원본 애플리케이션에 등록됩니다. 원본 애플리케이션이 인쇄를 선택한 후 인쇄 데이터가 프린터로 전송되기 전에 백그라운드에서 시작됩니다. 워크플로 앱은 인쇄 티켓(프린터 디바이스 설정)과 인쇄할 실제 콘텐츠를 모두 변경할 수 있으며, 프로세스 중간에 포그라운드 앱을 시작하여 사용자에게 이 기능을 선택적으로 노출할 수 있습니다. 이렇게 하면 인쇄 환경을 더 많이 사용자 지정할 수 있습니다.
Windows.Graphics.Printing3D 3D 프린터 작업을 위한 API를 제공합니다.
Windows.Management MDM 디바이스에서 서버로 동기화를 강제 적용하는 기능을 제공합니다. 이 MDM 동기화 프로토콜은 Open Mobile Alliance - 장치 관리 표준을 기반으로 합니다.
Windows.Management.Core 앱을 관리하기 위한 핵심 기능을 제공합니다.
Windows.Management.Deployment 앱 패키지를 관리하기 위한 기능을 제공합니다.
Windows.Management.Deployment.Preview 설치된 데스크톱 앱을 찾고 이름 및 버전을 표시하는 기능을 제공합니다.
Windows.Management.Policies 유니버설 Windows 플랫폼(UWP) 앱이 디바이스에서 현재 MDM(모바일 장치 관리) 정책을 쿼리하는 기능을 제공합니다.
Windows.Management.Update 이 네임스페이스의 형식을 사용하면 사용자가 디바이스에서 Windows Insider Preview 빌드를 수신하거나 받지 못하게 할 수 있습니다. API는 OEM(IoT 원본 장비 제조업체)에서 사용할 수 있습니다.
Windows.Management.Workplace 엔터프라이즈에서 앱을 관리하기 위한 기능을 제공합니다.
Windows.Media 사진, 오디오 녹음 및 비디오와 같은 미디어를 만들고 작업하기 위한 클래스를 제공합니다.
Windows.Media.AppBroadcasting 현재 앱에 대한 브로드캐스트 상태 가져오기 위한 API를 제공합니다. 여기에는 앱이 현재 브로드캐스트를 시작할 수 있는지 여부와 브로드캐스트를 시작할 수 없는 이유에 대한 세부 정보와 앱 브로드캐스팅 시스템 설정 UI를 시작하는 기능이 포함됩니다.
Windows.Media.AppRecording 앱의 오디오 및 비디오 콘텐츠를 파일에 기록하고, 앱 콘텐츠의 스크린샷을 이미지 파일에 저장하고, 앱 녹화 및 스크린샷 기능의 현재 가용성을 쿼리하기 위한 API를 제공합니다.
Windows.Media.Audio 오디오 라우팅, 혼합 및 처리를 위한 API를 제공합니다.
Windows.Media.Capture 사진, 오디오 녹음 및 비디오 캡처를 위한 클래스를 제공합니다.
Windows.Media.Capture.Core 가변 사진 시퀀스 캡처를 위한 클래스를 제공합니다.
Windows.Media.Capture.Frames 이 네임스페이스는 캡처 디바이스를 나타내는 하나 이상의 MediaFrameSource 개체에서 미디어 프레임을 가져오기 위한 API를 제공합니다.
Windows.Media.Casting 이 네임스페이스를 사용하면 앱이 특정 미디어 콘텐츠를 두 번째 디바이스로 캐스팅하거나 보낼 수 있으며 디바이스 프로토콜에 구애받지 않습니다. 현재 API는 Miracast, DLNA 및 Bluetooth와 함께 작동하며 HTML 태그, ImageElement 및 MediaElement의 이미지, 오디오 및 비디오를 지원합니다.
Windows.Media.ClosedCaptioning 사용자가 시스템의 선택 자막 설정 페이지를 통해 설정할 수 있는 닫힌 캡션 서식 설정을 검색하기 위한 API를 제공합니다.
Windows.Media.ContentRestrictions Windows 사용자에 대한 Family Safety 설정을 정의하는 클래스를 제공합니다.
Windows.Media.Control 다른 재생 인스턴스를 제어할 수 있는 API의 컬렉션입니다.
Windows.Media.Core 미디어 재생과 관련된 여러 다른 기능에 사용되는 핵심 미디어 API를 포함합니다.
Windows.Media.Core.Preview 향후 릴리스에서 더 이상 사용되지 않을 수 있는 미디어 API를 제공합니다.
Windows.Media.Devices 오디오, 비디오 및 통신을 위한 디바이스에 액세스하고 제어합니다.
Windows.Media.Devices.Core 가변 사진 시퀀스에 대한 디바이스에 액세스하고 제어합니다.
Windows.Media.DialProtocol DIAL 프로토콜(DI scover A nd L aunch)을 사용하면 휴대폰이나 태블릿과 같은 기본 디바이스에서 TV와 같은 원격 디바이스로 미디어 앱을 시작합니다. 업계 표준 프로토콜에 대한 자세한 내용은 를 참조하세요 http://www.dial-multiscreen.org .
Windows.Media.Editing 편집된 미디어 클립을 편집, 미리 보기 및 저장하기 위한 기능을 제공합니다.
Windows.Media.Effects 디바이스에서 오디오 처리 체인을 검색하기 위한 클래스를 포함합니다.
Windows.Media.FaceAnalysis 비트맵 또는 비디오 프레임에서 얼굴 감지를 위한 API를 제공합니다.
Windows.Media.Import Windows.Media.Import 네임스페이스는 카메라, 대용량 저장 장치, 휴대폰 및 사진 가져오기를 지원하는 기타 디바이스를 비롯한 디바이스에서 사진 및 비디오를 검색하고 가져오기 위한 API를 제공합니다.
Windows.Media.MediaProperties 미디어 형식에 대한 속성을 만드는 데 필요한 클래스 및 기타 프로그래밍 요소를 제공합니다.
Windows.Media.Miracast Miracast 관련 기능의 네임스페이스입니다.
Windows.Media.Ocr 이미지에서 텍스트를 읽기 위한 OCR(광학 문자 인식) API를 제공합니다.
Windows.Media.Playback 포그라운드 및 백그라운드 작업에서 미디어 파일을 재생하는 기능을 제공합니다.
Windows.Media.Playlists 재생을 위한 미디어 재생 목록을 만들고 저장하기 위한 클래스를 제공합니다.
Windows.Media.PlayTo 원격 디바이스로 오디오, 비디오 및 이미지 스트리밍을 지원합니다.
Windows.Media.Protection 미디어 콘텐츠에 대한 콘텐츠 보호 관리를 제공하는 형식을 제공합니다.
Windows.Media.Protection.PlayReady 미디어 콘텐츠에 대한 PlayReady 콘텐츠 보호 관리를 제공하는 형식을 제공합니다.
Windows.Media.Render 미디어 렌더링을 관리하기 위한 클래스를 제공합니다.
Windows.Media.SpeechRecognition Windows 런타임 앱 내에서 명령 및 제어에 음성 인식을 사용하도록 설정합니다.
Windows.Media.SpeechSynthesis 텍스트 문자열을 TTS(텍스트 음성 변환)라고도 하는 오디오 스트림으로 변환하도록 음성 합성 엔진(또는 음성)을 초기화하고 구성하는 기능을 제공합니다. 음성 특성, 발음, 볼륨, 피치, 속도 또는 속도, 강조 등은 SSML(Speech Synthesis Markup Language) 버전 1.1을 통해 사용자 지정됩니다.
Windows.Media.Streaming.Adaptive 다양한 적응 스트리밍 프로토콜을 사용하여 제공되는 멀티미디어 콘텐츠를 재생할 수 있는 기능을 제공합니다. HTTP HLS(라이브 스트리밍) 또는 DASH(Dynamic Adaptive Streaming over HTTP) 콘텐츠를 재생할 수 있습니다.
Windows.Media.Transcoding 오디오 및 비디오 파일의 코드 변환을 위한 클래스를 포함합니다.
Windows.Networking 네트워크 앱에서 사용하는 호스트 이름 및 엔드포인트에 대한 액세스를 제공합니다.
Windows.Networking.BackgroundTransfer 앱 내에서 고급 다운로드 및 업로드 전송 기능을 사용하도록 설정합니다. 백그라운드 전송 기능에 대한 개요는 백그라운드에서 데이터 전송을 참조하세요. 코드 예제에 대한 백그라운드 전송 샘플을 다운로드합니다.
Windows.Networking.Connectivity 설정된 네트워크 연결에 대한 연결, 사용량 및 데이터 계획 정보를 제공하는 연결 프로필을 검색합니다. 이 데이터는 연결된 애플리케이션에서 어려운 네트워크 시나리오에서 작동하거나 네트워크 공급자가 설정한 데이터 계획 제한을 준수할 때 적절한 조치를 취하는 데 사용할 수 있습니다.
Windows.Networking.NetworkOperators 모바일 광대역 계정 관리를 지원하는 클래스를 포함합니다.
Windows.Networking.Proximity 근거리 내에 있는 디바이스 간의 연결을 지원하는 클래스를 포함합니다.
Windows.Networking.PushNotifications 푸시 알림을 캡슐화하는 클래스 및 인터페이스를 포함합니다.
Windows.Networking.ServiceDiscovery.Dnssd DNS-SD(DNS 서비스 검색)를 사용하여 자신을 보급하는 서비스의 등록 및 검색을 지원합니다.
Windows.Networking.Sockets UWP 앱의 백그라운드에서 수신된 실시간 네트워크 알림에 대한 네트워크 통신 및 클래스에 사용할 소켓 및 WebSockets 클래스를 제공합니다.
Windows.Networking.Vpn 이 네임스페이스의 클래스를 사용하면 VPN(가상 사설망) 연결을 만들고, 편집하고, 관리하고, Windows VPN 플랫폼을 사용하여 VPN 연결을 제어하기 위한 플러그 인을 작성할 수 있습니다.
Windows.Networking.XboxLive 이 API는 모든 앱에서 사용할 수 없습니다. 개발자 계정이 Microsoft에서 특별히 프로비전되지 않는 한 런타임에 이러한 API에 대한 호출이 실패합니다.
Windows.Perception 사용자 주변 환경을 인식하기 위한 클래스를 포함하며, 앱이 사용자 주변의 표면 및 홀로그램을 기준으로 디바이스를 찾고 추론할 수 있도록 합니다.
Windows.Perception.Automation.Core Perception Automation 인프라에 대한 지원 유형을 정의합니다.
Windows.Perception.Automation.Monitoring Perception Automation 모니터링 인프라에 대한 지원 유형을 정의합니다.
Windows.Perception.People 사용자를 설명하는 클래스를 포함합니다.
Windows.Perception.Spatial 사용자 주변 내의 공간 관계에 대한 추론을 위한 클래스를 포함합니다.
Windows.Perception.Spatial.Preview 앱이 공간 노드를 추적할 수 있도록 하는 클래스를 포함하므로 사용자가 주변 위치와 사물에 대해 추론할 수 있습니다.
Windows.Perception.Spatial.Surfaces 사용자 환경에서 관찰된 표면과 삼각형 메시를 설명하는 클래스를 포함합니다.
Windows.Phone.ApplicationModel 앱 패키지에 대한 핵심 시스템 기능 및 런타임 정보에 액세스할 수 있는 앱을 제공합니다.
Windows.Phone.Devices.Notification Windows.Phone.Devices.Notification 네임스페이스는 휴대폰을 진동하여 사용자에게 알리는 데 사용할 수 있는 클래스를 제공합니다.
Windows.Phone.Devices.Power Windows.Phone.Devices.Power 네임스페이스에는 휴대폰 배터리의 상태 대한 정보를 제공하는 클래스가 포함되어 있습니다.
Windows.Phone.Management.Deployment 휴대폰에 설치된 애플리케이션을 쿼리하고 애플리케이션 패키지의 설치 상태를 관리하는 클래스를 제공합니다.
Windows.Phone.Media.Devices Windows.Phone.Media.Devices 네임스페이스는 음성 IP 애플리케이션이 스피커폰이 아닌 엔드포인트로 오디오를 라우팅할 수 있는 기능을 제공합니다.
Windows.Phone.Networking.Voip
Windows.Phone.Notification.Management 액세서리가 휴대폰과 상호 작용할 수 있도록 하는 멤버를 제공합니다.
Windows.Phone.PersonalInformation 사용자 지정 연락처 저장소를 관리하기 위한 API를 제공합니다.
Windows.Phone.PersonalInformation.Provisioning 이 네임스페이스는 권한 있는 엔터티가 개인 정보를 프로비전할 수 있도록 하는 API를 제공합니다.
Windows.Phone.Speech.Recognition Windows Phone 앱에 음성 인식을 사용하도록 설정합니다.
Windows.Phone.StartScreen 이중 sim 디바이스에 대한 타일, 알림 메시지 및 배지 알림을 캡슐화하는 클래스를 포함합니다.
Windows.Phone.System 시스템 기능과 관련된 정보를 제공합니다.
Windows.Phone.System.Power Windows.Phone.System.Power 네임스페이스는 휴대폰의 배터리가 절전 모드인지 여부를 나타내는 클래스를 제공합니다.
Windows.Phone.System.Profile 휴대폰에 대한 프로필 정보를 포함합니다.
Windows.Phone.System.UserProfile.GameServices.Core 게임 서비스에 대한 액세스를 제공합니다.
Windows.Phone.UI.Core 핵심 창에서 입력 이벤트 처리를 지원합니다.
Windows.Phone.UI.Input 휴대폰에 대한 사용자 입력 메커니즘에 대한 지원을 제공합니다.
Windows.Security.Authentication.Identity 엔터프라이즈 키 자격 증명 등록과 상호 작용하기 위한 클래스를 포함합니다.
Windows.Security.Authentication.Identity.Core 이 API는 내부 전용이며 코드에서 사용하면 안 됩니다.
Windows.Security.Authentication.Identity.Provider 도우미 디바이스를 사용하여 Windows 잠금 해제를 지원합니다.
Windows.Security.Authentication.OnlineId 앱과 데스크톱 프로그램이 모두 Live를 사용하여 Microsoft 계정을 사용하여 사용자를 인증할 수 있도록 합니다. 인증 후 앱은 애플리케이션에서 해당 사용자에 사용할 수 있는 ID로 JSON 토큰을 다시 가져올 수 있습니다.
Windows.Security.Authentication.Web 앱이 사용자의 자격 증명을 노출하지 않고 온라인 웹 서비스와 통합할 수 있도록 합니다. 웹 인증 브로커는 OAuth 및 OpenID와 같은 인터넷 인증 및 권한 부여 프로토콜을 사용하는 앱용 API 및 인프라 집합을 제공합니다.
Windows.Security.Authentication.Web.Core 웹 계정 공급자로부터 토큰을 가져오기 위한 핵심 메서드를 포함합니다.
Windows.Security.Authentication.Web.Provider 웹 계정 및 인증 요청을 온라인 ID 공급자로 관리하기 위한 클래스를 포함합니다.
Windows.Security.Authorization.AppCapabilityAccess AppCapabilityAccess를 사용하면 앱이 런타임에 기능 보호 리소스에 대한 액세스를 요청하고 모니터링할 수 있습니다.
Windows.Security.Credentials 암호, 암호 및 기타 식별 정보를 안전하게 저장하고 관리하는 일반적인 방법을 제공합니다.
Windows.Security.Credentials.UI 기본 작업의 복잡성 없이 자격 증명을 사용할 수 있으므로 자격 증명 프롬프트를 절대 최소로 줄이는 자격 증명에 대한 균일한 환경을 제공할 수 있습니다. 이 네임스페이스는 사용자로부터 다양한 유형의 자격 증명을 수집하고, 로컬 컴퓨터에 저장하고, 기존 인증 모델을 사용하여 웹 서비스 및 프록시에 제공합니다.
Windows.Security.Cryptography 데이터를 인코딩 및 디코딩하고, 난수를 생성하고, 바이트 배열과 버퍼 간에 변환하는 데 사용할 수 있는 클래스를 포함합니다.
Windows.Security.Cryptography.Certificates 인증서 요청을 만들고 인증서 응답을 설치하는 데 사용할 수 있는 형식이 포함되어 있습니다.
Windows.Security.Cryptography.Core 암호화 키를 만들고, 콘텐츠를 해시 및 서명하고, 메시지 인증 코드를 만들고, 데이터를 암호화하거나 암호 해독할 수 있는 클래스를 포함합니다.
Windows.Security.Cryptography.DataProtection 정적 데이터 또는 데이터 스트림을 쉽게 암호화하고 암호 해독할 수 있는 클래스를 포함합니다.
Windows.Security.DataProtection 데이터 보호 API를 사용하면 WIP(Windows Information Protection) 정책이 있는지와 관계없이 모든 사용자 및 애플리케이션에 대한 데이터 보호가 가능합니다.
Windows.Security.EnterpriseData WIP(Windows Information Protection)를 지원하는 클래스를 포함합니다. WIP가 파일, 버퍼, 클립보드, 네트워킹, 백그라운드 작업 및 잠금 상태의 데이터 보호와 어떻게 관련되는지에 대한 전체 개발자 그림은 Windows Information Protection 참조하세요.
Windows.Security.ExchangeActiveSyncProvisioning 앱에서 메일을 사용하여 EAS(Exchange Active Synchronization) 정책을 평가하고 적용할 수 있습니다.
Windows.Security.Isolation 더 이상 사용되지 않습니다. Windows 보안 격리 API에 대한 네임스페이스입니다.
Windows.Services.Cortana 앱이 Cortana 서비스와 공유하는 정보에 액세스하고 관리하기 위한 형식 및 멤버를 제공합니다.
Windows.Services.Maps Windows.Services.Maps 네임스페이스에는 위치, 라우팅 및 지오코딩 서비스를 제공하는 클래스가 포함되어 있습니다.
Windows.Services.Maps.Guidance 턴 바이 턴 단계별 탐색을 위한 API를 제공합니다.
Windows.Services.Maps.LocalSearch 비즈니스 및 장소를 검색하는 API를 제공합니다. 디바이스에서 로컬로 캐시된 데이터에 대해 검색이 수행됩니다.
Windows.Services.Maps.OfflineMaps 오프라인 사용을 위해 맵 패키지를 찾아 다운로드하는 데 사용할 수 있는 클래스가 포함되어 있습니다.
Windows.Services.Store 현재 앱에 대한 Microsoft Store 관련 데이터에 액세스하고 관리하는 데 사용할 수 있는 형식 및 멤버를 제공합니다. 예를 들어 이 네임스페이스를 사용하여 현재 앱에 대한 Microsoft Store 목록 및 라이선스 정보를 얻거나, 앱에서 제공하는 현재 앱 또는 제품을 구매하거나, 앱에 대한 패키지 업데이트를 다운로드하고 설치할 수 있습니다.
Windows.Services.TargetedContent 대상 콘텐츠 네임스페이스는 애플리케이션에 클라우드 제공 구독 특정 콘텐츠 및 자산을 구독하고 액세스할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 콘텐츠는 디바이스가 오프라인 상태일 때 사용할 수 있도록 로컬로 캐시됩니다. 새 콘텐츠를 사용할 수 있는 경우 구독 콘텐츠를 주기적으로 업데이트할 수 있습니다.
Windows.Storage 파일, 폴더 및 애플리케이션 설정을 관리하기 위한 클래스를 제공합니다.
Windows.Storage.AccessCache 스토리지 항목의 가장 최근에 사용한(MRU) 목록과 애플리케이션이 나중에 효율적으로 액세스하기 위해 저장한 스토리지 항목 목록에 대한 액세스를 사용하도록 설정하고 관리합니다.
Windows.Storage.BulkAccess 스토리지 시스템의 파일 및 폴더에 대한 정보를 검색, 액세스, 관리 및 검색하기 위한 클래스를 제공합니다.
Windows.Storage.Compression 개발자가 블록 크기, 압축 매개 변수 및 네이티브 압축 API에 필요한 기타 세부 정보를 관리할 책임이 없도록 하는 Windows에 포함된 압축 기능에 대한 통합 인터페이스를 제공합니다.
Windows.Storage.FileProperties 파일의 속성에 대한 액세스를 제공합니다.
Windows.Storage.Pickers 사용자가 파일을 찾아보고, 열 파일을 선택하고, 파일을 저장할 때 이름, 확장명 및 위치를 선택할 수 있도록 하는 UI(사용자 인터페이스) 요소를 만들고 관리하기 위한 클래스를 제공합니다.
Windows.Storage.Pickers.Provider 파일 열기 선택기 계약에 참여하여 파일 선택기를 통해 파일을 제공하는 앱과 파일 저장 선택기 계약 또는 캐시된 파일 업데이트 프로그램 계약에 참여하여 파일 선택기를 통해 파일 저장 위치 역할을 하는 앱에 대한 지원을 제공합니다.
Windows.Storage.Provider 앱에서 캐시된 파일 업데이트 프로그램 계약을 통해 파일에 실시간 업데이트를 제공할 수 있습니다.
Windows.Storage.Search 스토리지에서 콘텐츠를 열거하고 콘텐츠에 대한 AQS(고급 쿼리 구문) 검색을 수행하기 위한 클래스를 제공합니다.
Windows.Storage.Streams 순차 및 임의 액세스 스트림에서 읽고 쓸 수 있도록 지원합니다.
Windows.System 앱 시작, 사용자에 대한 정보 가져오기 및 메모리 프로파일링과 같은 시스템 기능을 사용하도록 설정합니다.
Windows.System.Diagnostics 시스템 및 실행 중인 프로세스에 대한 진단 정보를 제공합니다.
Windows.System.Diagnostics.DevicePortal Windows 디바이스 포털에 대한 사용자 지정 appx 플러그 인을 구현하는 기능을 제공합니다.
Windows.System.Diagnostics.Telemetry 연결된 사용자 환경 및 원격 분석 구성 요소를 사용하여 클라이언트를 등록하는 기능을 제공합니다.
Windows.System.Diagnostics.TraceReporting 이 네임스페이스는 원격 분석 에스컬레이션을 관리하는 연결된 사용자 환경 및 원격 분석 구성 요소를 나타냅니다.
Windows.System.Display 오랜 기간 동안 사용자 활동이 없는 경우에도 애플리케이션에서 디바이스의 디스플레이가 유지되도록 요청할 수 있습니다.
Windows.System.Implementation.FileExplorer 내부 전용입니다.
Windows.System.Implementation.Holographic 홀로그램 셸과 관련된 Windows 구성 요소 구현에 사용되는 형식을 포함합니다.
Windows.System.Inventory 현재 사용자가 사용할 수 있는 설치된 Win32 앱 목록을 제공합니다. 여기에는 모든 사용자뿐만 아니라 현재 사용자에 대해서만 설치된 앱이 포함됩니다.
Windows.System.Power 전력 및 에너지 사용량 API를 제공합니다.
Windows.System.Power.Diagnostics 앱의 총 에너지 사용량을 실시간으로 계산하기 위한 디버깅 API를 제공합니다. 디버깅에만 이러한 API를 사용하는 것이 좋습니다.
Windows.System.Preview 두 개의 패널 디바이스에서 실행되는 앱이 디바이스의 자세에 대한 정보를 가져올 수 있도록 합니다.
Windows.System.Profile 앱이 시스템에 대한 정보를 가져올 수 있도록 합니다.
Windows.System.Profile.SystemManufacturers 하드웨어 개발자 및 OEM에 대한 정보를 제공합니다.
Windows.System.RemoteDesktop 애플리케이션이 원격 데스크톱 세션에 대한 정보를 가져올 수 있도록 합니다.
Windows.System.RemoteDesktop.Input 원격 데스크톱 클라이언트 애플리케이션에서 텍스트 입력 가상화를 사용하도록 설정하는 기능을 제공합니다.
Windows.System.RemoteDesktop.Provider 원격 데스크톱 클라이언트 앱을 구현하기 위한 API를 제공합니다.
Windows.System.RemoteSystems 앱에 다른 디바이스를 검색하고 통신하는 기능을 제공합니다. 이 API는 다중 플랫폼 사용자 환경을 만들 수 있는 Project Rome의 일부입니다.
Windows.System.Threading 애플리케이션이 스레드 풀을 사용하여 작업 항목을 실행할 수 있도록 합니다.
Windows.System.Threading.Core 명명된 이벤트 및 세마포에 대한 응답으로 실행되는 작업 항목을 만듭니다. 또한 과도한(또는 전체) 리소스 할당 상황에서도 실행 기능을 보장해야 하는 작업 항목에 대한 리소스를 미리 할당합니다.
Windows.System.Update 시스템 업데이트의 대화형 제어를 지원합니다.
Windows.System.UserProfile 앱에서 사용자에 대한 정보를 가져오고, 세계화 기본 설정을 설정하고, 잠금 화면 이미지를 제어할 수 있습니다.
Windows.UI 앱에서 핵심 시스템 기능과 UI에 대한 런타임 정보에 액세스할 수 있도록 합니다.
Windows.UI.Accessibility 화면 읽기 프로그램 및 돋보기와 같은 접근성 디바이스를 사용할 수 있도록 지원합니다.
Windows.UI.ApplicationSettings 개발자가 Windows 셸의 설정 창에 표시되는 앱 설정을 정의할 수 있는 클래스를 제공합니다. 설정 창은 사용자가 앱 설정에 액세스할 수 있는 일관된 위치를 제공합니다.
Windows.UI.Composition 사용자 인터페이스 컴퍼지션을 위한 API를 제공합니다.
Windows.UI.Composition.Core 사용자 인터페이스 컴퍼지션에 대한 핵심 API를 제공합니다.
Windows.UI.Composition.Desktop 사용자 인터페이스 컴퍼지션을 위한 API를 제공합니다.
Windows.UI.Composition.Diagnostics 사용자 인터페이스 컴퍼지션 진단 및 디버깅을 위한 API를 제공합니다.
Windows.UI.Composition.Effects 사용자 상호 작용에 대한 효과를 만드는 것과 관련된 클래스를 포함합니다. 이러한 효과는 컴퍼지션과 관련이 있습니다.
Windows.UI.Composition.Interactions 시각적 계층에서 입력 기반 애니메이션을 사용하도록 설정하는 기능을 제공합니다.
Windows.UI.Composition.Scenes 3D 모델을 로드하고 3D 장면을 작성하기 위한 API를 제공합니다.
Windows.UI.Core 핵심 입력 이벤트 및 이벤트 디스패치를 포함한 기본 사용자 인터페이스 창 구성 요소를 제공합니다.
Windows.UI.Core.AnimationMetrics 이 네임스페이스를 통해 노출되는 클래스 및 해당 속성은 Windows 애니메이션에 사용되는 원시 크기 조정, 변환 및 불투명도 매개 변수를 검색합니다.
Windows.UI.Core.Preview 다양한 기본 사용자 인터페이스 창 구성 요소에 대한 미리 보기 API를 제공합니다.
Windows.UI.Core.Preview.Communications Teams 또는 다른 개발자가 Surface Hub용 플러그 인 VTC 앱을 작성할 수 있습니다.
Windows.UI.Input Windows 입력 시스템에 대한 지원을 제공합니다. 다음 내용이 포함됩니다.
Windows.UI.Input.Core 백그라운드 스레드에서 입력 처리를 지원합니다.
Windows.UI.Input.Inking Windows Ink 앱에 대한 입력, 처리 및 관리 지원을 제공합니다.
Windows.UI.Input.Inking.Analysis Windows Ink 앱에 대한 잉크 스트로크 입력 분석을 제공합니다.
Windows.UI.Input.Inking.Core 기본 InkPresenter 런타임 동작을 재정의하여 Windows Ink 앱에 대한 고급 입력, 처리 및 관리 지원을 제공합니다.
Windows.UI.Input.Inking.Preview Windows Ink 앱에 대한 미리 보기 API를 제공합니다.
Windows.UI.Input.Preview Windows 입력 미리 보기 API를 제공합니다.
Windows.UI.Input.Preview.Injection 키보드, 마우스, 터치, 펜 및 게임 패드와 같은 다양한 디바이스에서 프로그래밍 방식으로 입력을 생성하고 자동화할 수 있는 지원을 제공합니다.
Windows.UI.Input.Spatial 앱이 주변 세계의 시선, 손 제스처, 모션 컨트롤러 및 음성에 자연스럽게 반응할 수 있도록 하는 클래스가 포함되어 있습니다.
Windows.UI.Notifications 타일, 알림 메시지 및 배지 알림을 캡슐화하는 클래스를 포함합니다.
Windows.UI.Notifications.Management 알림을 읽고 관리하기 위한 API를 제공합니다.
Windows.UI.Notifications.Preview Windows 알림 기능에 대한 미리 보기 API를 제공합니다.
Windows.UI.Popups 상황에 맞는 메뉴 및 메시지 대화 상자를 지원합니다.
Windows.UI.Shell Windows 셸을 통해 Windows UI의 네이티브 요소와 앱을 연결하기 위한 지원을 제공합니다.
Windows.UI.StartScreen 보조 타일 만들기 및 점프 목록 사용자 지정과 같이 앱이 시작 화면과 통합되는 방법을 제공합니다.
Windows.UI.Text 텍스트 콘텐츠 작업에 대한 지원을 제공합니다.
Windows.UI.Text.Core Windows 핵심 텍스트 API 및 텍스트 입력 서버에 액세스하기 위한 형식을 제공합니다. Windows 코어 텍스트는 키보드 입력을 단일 서버로 중앙 집중식으로 처리하는 클라이언트 서버 시스템입니다. 사용자 지정 텍스트 입력 컨트롤의 편집 버퍼를 조작하는 데 사용할 수 있습니다. 텍스트 입력 서버는 애플리케이션과 서버 간의 비동기 통신 채널을 통해 텍스트 입력 컨트롤의 내용과 자체 편집 버퍼의 내용이 항상 동기화되도록 합니다.
Windows.UI.UIAutomation WinRT 자동화 클라이언트에 대한 지원을 제공합니다.
Windows.UI.UIAutomation.Core Windows 코어 UI 자동화 API에 액세스하기 위한 형식을 제공합니다.
Windows.UI.ViewManagement UWP(활성 유니버설 Windows 플랫폼) 앱과 연결된 다양한 보기를 처리하고 관리하기 위한 지원을 제공합니다.
Windows.UI.ViewManagement.Core 활성 포그라운드 애플리케이션과 연결된 CoreInputView 개체를 처리하고 관리하기 위한 지원을 제공합니다.
Windows.UI.WebUI HTML, JavaScript 및 CSS로 작성된 앱과 관련된 API를 제공합니다.
Windows.UI.WebUI.Core HTML, JavaScript 및 CSS로 작성된 앱의 명령 모음에 대한 액세스를 제공합니다.
Windows.UI.WindowManagement 활성 앱과 연결된 창을 처리하고 관리하기 위한 지원을 제공합니다.
Windows.UI.WindowManagement.Preview 활성 앱과 연결된 창을 처리하고 관리하기 위한 미리 보기 API를 제공합니다.
Windows.UI.Xaml 일반 프레임워크 API 및 애플리케이션 모델 API와 많은 기능 영역에서 일반적으로 사용되는 다양한 지원 클래스를 제공합니다.
Windows.UI.Xaml.Automation Microsoft UI 자동화 인프라에 대한 지원 형식을 정의합니다. 해당 지원 형식은 사용자 지정 컨트롤에 대한 Microsoft UI 자동화 지원을 구현하기 위한 것입니다. 또한 AutomationProperties 는 XAML UI 정의의 일부로 접근성 정보를 제공합니다.
Windows.UI.Xaml.Automation.Peers 컨트롤 및 기본 클래스에 대한 자동화 피어를 포함합니다.
Windows.UI.Xaml.Automation.Provider 자동화 피어에서 구현하고 자동화 클라이언트에서 인식하는 공급자 패턴을 정의합니다.
Windows.UI.Xaml.Automation.Text 텍스트 자동화 패턴에 대한 세부 정보를 보고하는 열거형을 포함합니다.
Windows.UI.Xaml.Controls 기존 및 사용자 지정 UWP 컨트롤을 지원하는 UI 컨트롤 및 클래스를 제공합니다.
Windows.UI.Xaml.Controls.Maps Map 컨트롤에 대한 클래스를 정의합니다. 또한 지도에 배치할 수 있는 타일 원본 및 요소를 정의합니다.
Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives UI 컨트롤의 구성 요소 부분을 나타내는 클래스를 정의하거나 컨트롤 컴퍼지션 모델을 지원합니다. 또한 맞춤 및 선택과 같은 컨트롤 패턴의 인터페이스도 정의합니다.
Windows.UI.Xaml.Core.Direct 미들웨어가 보다 기본적인 수준에서 대부분의 Xaml에 액세스할 수 있도록 하는 XamlDirect API를 제공하여 CPU 및 작업 집합 성능을 향상합니다.
Windows.UI.Xaml.Data 앱에 대한 데이터 바인딩 인프라를 정의합니다.
Windows.UI.Xaml.Documents 기본 텍스트 및 문서 모델 클래스를 제공합니다.
Windows.UI.Xaml.Hosting 더 큰 애플리케이션에서 호스트되는 XAML 디자인 화면과 관련된 서비스를 제공합니다.
Windows.UI.Xaml.Input 앱 및 UI 요소에 대한 입력 및 입력 이벤트 인프라를 정의합니다.
Windows.UI.Xaml.Interop 프레임워크 간 통합 및 상호 운용을 위한 기본 형식을 제공합니다. 특히 여기에는 바인딩 패턴을 사용하도록 설정하는 인터페이스 및 지원 형식이 포함됩니다.
Windows.UI.Xaml.Markup UWP 앱 및 Windows 런타임 대한 XAML 언어 지원 API를 제공합니다.
Windows.UI.Xaml.Media 기본 미디어 지원, 그래픽 기본 요소 및 브러시 드로잉 API를 제공합니다.
Windows.UI.Xaml.Media.Animation 전환 애니메이션, 시각적 상태 또는 애니메이션이 적용된 UI 구성 요소에 대한 애니메이션 및 스토리보드 API를 제공합니다.
Windows.UI.Xaml.Media.Imaging 비트맵 이미지에 대한 리소스 및 소스 파일 가져오기 및 이미징과 관련된 형식을 제공합니다.
Windows.UI.Xaml.Media.Media3D 매트릭스/원근 변환을 지원하는 형식을 포함합니다.
Windows.UI.Xaml.Navigation PageFrame 클래스에서 시작한 탐색 이벤트를 지원하는 형식을 제공합니다.
Windows.UI.Xaml.Printing 애플리케이션에 대한 기본 인쇄 지원 프레임워크를 제공합니다.
Windows.UI.Xaml.Resources 사용자 지정 리소스 사전을 원본으로 로드할 수 있는 CustomXamlResourceLoader를 포함합니다.
Windows.UI.Xaml.Shapes 장식 렌더링 또는 비대화형 컨트롤 부분을 작성하기 위한 기본 셰이프를 정의합니다.
Windows.Web 웹 서비스 작업으로 인한 오류에 대한 정보를 제공합니다.
Windows.Web.AtomPub AtomPub 프로토콜을 사용하여 웹 리소스에 대한 HTTP CRUD 액세스를 사용하도록 설정합니다. AtomPub 샘플에서는 이 구현을 보여 줍니다.
Windows.Web.Http UWP 앱용 최신 HTTP 클라이언트 API를 제공합니다.
Windows.Web.Http.Diagnostics HTTP 프로토콜을 기반으로 하는 애플리케이션에 대한 웹 트래픽 추적 및 프로파일링을 위한 진단 기능을 제공합니다.
Windows.Web.Http.Filters UWP 앱에서 HTTP 및 REST 서비스를 대상으로 하는 필터를 만드는 HTTP 요청 및 인터페이스를 보내는 클래스를 제공합니다.
Windows.Web.Http.Headers HTTP 서비스를 대상으로 하는 UWP 앱용 Windows.Web.Http 네임스페이스에서 사용하는 HTTP 헤더에 대한 지원을 제공합니다.
Windows.Web.Syndication 배포 피드를 관리합니다.
Windows.Web.UI 이 네임스페이스를 사용하면 Win32 앱이 UWP WebView 컨트롤 Out of Process를 호스트하고 HTML5를 최대한 활용할 수 있습니다. 이러한 API의 대부분은 Windows.UI.Xaml.Controls.WebView 컨트롤의 반영입니다.
Windows.Web.UI.Interop 이 네임스페이스를 사용하면 Win32 앱이 UWP WebView 컨트롤 Out of Process를 호스트하고 HTML5를 최대한 활용할 수 있습니다.