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LampArrayColorRampEffect 클래스

정의

램프/s를 기존 색(마지막으로 설정한 색)에서 지정된 색으로 전환합니다.

public ref class LampArrayColorRampEffect sealed : ILampArrayEffect
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(Windows.Devices.Lights.Effects.ILampArrayColorRampEffectFactory, 458752, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 458752)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class LampArrayColorRampEffect final : ILampArrayEffect
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(typeof(Windows.Devices.Lights.Effects.ILampArrayColorRampEffectFactory), 458752, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 458752)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class LampArrayColorRampEffect : ILampArrayEffect
function LampArrayColorRampEffect(lampArray, lampIndexes)
Public NotInheritable Class LampArrayColorRampEffect
Implements ILampArrayEffect
상속
Object Platform::Object IInspectable LampArrayColorRampEffect
특성
구현

Windows 요구 사항

디바이스 패밀리
Windows 10, version 1809 (10.0.17763.0에서 도입되었습니다.)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v7.0에서 도입되었습니다.)

예제

LampArray 샘플

Windows.Devices.Lights 및 Windows.Devices.Lights.Effects API를 사용하여 주변 장치의 RGB 조명을 제어하는 방법을 보여 줍니다.

AutoRGB 샘플

데스크톱 화면에서 대표적인 단일 색을 추출하고 이를 사용하여 연결된 RGB 디바이스에서 LED 램프를 비추는 방법을 보여 줍니다.

설명

전환은 지정된 RampDuration을 통해 간단한 선형 곡선을 통해 수행됩니다.

램프 간 동작은 램프/s가 다른 색에서 시작될 수 있으므로 동일하지 않습니다.

효과를 재생하려면 먼저 LampArrayEffectPlaylist 에 추가해야 합니다( 추가 참조).

LampArray가 LampArrayColorRampEffect에 바인딩되어 연결이 끊어지면 효과 진행률이 no-op으로 계속됩니다. 예외/오류가 throw/반환되지 않습니다.

생성자

LampArrayColorRampEffect(LampArray, Int32[])

효과의 새 instance 만들고 초기화합니다.

속성

Color

효과의 최대 강도 색을 가져오거나 설정합니다.

CompletionBehavior

효과가 완료되면 동작을 가져오거나 설정합니다.

RampDuration

이전에 설정한 색에서 최대 강도까지 증가하는 데 소요된 시간을 가져오거나 설정합니다.

StartDelay

효과를 시작하기 전에 지연할 기간을 가져오거나 설정합니다.

ZIndex

동일한 램프를 수정하는 두 가지 효과의 전역 우선 순위입니다.

적용 대상

추가 정보