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LampArrayEffectPlaylist 클래스

정의

여러 효과를 함께 연결하거나 동시에 효과를 시작하는 데 사용됩니다.

public ref class LampArrayEffectPlaylist sealed : IIterable<ILampArrayEffect ^>, IVectorView<ILampArrayEffect ^>
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(458752, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 458752)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class LampArrayEffectPlaylist final : IIterable<ILampArrayEffect>, IVectorView<ILampArrayEffect>
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(458752, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 458752)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class LampArrayEffectPlaylist : IEnumerable<ILampArrayEffect>, IReadOnlyList<ILampArrayEffect>
function LampArrayEffectPlaylist()
Public NotInheritable Class LampArrayEffectPlaylist
Implements IEnumerable(Of ILampArrayEffect), IReadOnlyList(Of ILampArrayEffect)
상속
Object Platform::Object IInspectable LampArrayEffectPlaylist
특성
구현

Windows 요구 사항

디바이스 패밀리
Windows 10, version 1809 (10.0.17763.0에서 도입되었습니다.)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v7.0에서 도입되었습니다.)

예제

LampArray 샘플

Windows.Devices.Lights 및 Windows.Devices.Lights.Effects API를 사용하여 주변 디바이스의 RGB 조명을 제어하는 방법을 보여 줍니다.

AutoRGB 샘플

데스크톱 화면에서 대표적인 단일 색을 추출하고 이를 사용하여 연결된 RGB 디바이스에서 LED 램프를 비추는 방법을 보여 줍니다.

설명

효과를 재생하려면 먼저 LampArrayEffectPlaylist 에 추가해야 합니다( 추가 참조).

생성자

LampArrayEffectPlaylist()

재생 목록의 새 instance 만들고 초기화합니다.

속성

EffectStartMode

효과의 시작 동작을 가져오거나 설정합니다.

Occurrences

이 재생 목록이 재생될 발생 횟수를 가져오거나 설정합니다.

RepetitionMode

재생 목록에 대한 반복 동작을 가져오거나 설정합니다.

Size

재생 목록의 크기(의 요소 수)를 가져옵니다.

메서드

Append(ILampArrayEffect)

재생 목록의 끝에 효과를 추가합니다.

First()

램프 배열 효과 재생 목록의 첫 번째 항목을 나타내는 반복기를 검색합니다.

GetAt(UInt32)

재생 목록 내의 지정된 인덱스에서 램프 배열 효과를 검색합니다.

GetMany(UInt32, ILampArrayEffect[])

재생 목록 내의 지정된 인덱스에서 시작하여 램프 배열 효과의 범위를 검색합니다.

IndexOf(ILampArrayEffect, UInt32)

재생 목록 내에서 지정된 램프 배열 효과의 인덱스를 검색합니다.

OverrideZIndex(Int32)

포함된 모든 효과에 대해 zIndex를 재정의합니다.

Pause()

재생 목록을 일시 중지하고 내부 재생 효과에 의해 설정된 마지막 상태를 유지합니다.

PauseAll(IIterable<LampArrayEffectPlaylist>)

모든 재생 목록이 동시에 일시 중지되도록 보장합니다.

Start()

이전에 일시 중지되지 않은 한 이 재생 목록을 처음부터 시작하여 일시 중지된 위치에서 재생을 다시 시작합니다.

StartAll(IIterable<LampArrayEffectPlaylist>)

모든 재생 목록이 동시에 시작되도록 보장합니다.

Stop()

이 재생 목록 재생을 중지합니다.

StopAll(IIterable<LampArrayEffectPlaylist>)

모든 재생 목록이 동시에 중지되도록 보장합니다.

적용 대상

추가 정보