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GameControllerProviderInfo 클래스

정의

GIP.SYS 사용하여 시스템에 연결된 실제 게임 컨트롤러에 대한 정보를 제공합니다.

중요

이 클래스에 액세스하려면 xboxAccessoryManagement 기능을 선언해야 합니다.

public ref class GameControllerProviderInfo abstract sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class GameControllerProviderInfo final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public static class GameControllerProviderInfo
Public Class GameControllerProviderInfo
상속
Object Platform::Object IInspectable GameControllerProviderInfo
특성

Windows 요구 사항

디바이스 패밀리
Windows Desktop Extension SDK (10.0.15063.0에서 도입되었습니다.)
API contract
Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract (v1.0에서 도입되었습니다.)

메서드

GetParentProviderId(IGameControllerProvider)

GIP.SYS 사용하여 시스템에 연결된 물리적 게임 컨트롤러의 부모 디바이스의 영구 ID를 검색합니다.

중요

이 API에 액세스하려면 xboxAccessoryManagement 기능을 선언해야 합니다.

GetProviderId(IGameControllerProvider)

GIP.SYS 사용하여 시스템에 연결된 실제 게임 컨트롤러의 영구 ID를 검색합니다.

중요

이 클래스에 액세스하려면 xboxAccessoryManagement 기능을 선언해야 합니다.

적용 대상