GameSaveErrorStatus 열거형
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
게임 저장 작업에서 반환된 성공 및 실패 코드입니다.
public enum class GameSaveErrorStatus
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Gaming.XboxLive.StorageApiContract, 65536)]
enum class GameSaveErrorStatus
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Gaming.XboxLive.StorageApiContract), 65536)]
public enum GameSaveErrorStatus
var value = Windows.Gaming.XboxLive.Storage.GameSaveErrorStatus.ok
Public Enum GameSaveErrorStatus
- 상속
-
GameSaveErrorStatus
- 특성
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Xbox Live Extension SDK (10.0.10240.0에서 도입되었습니다.)
Windows 10 Fall Creators Update (10.0.16299.0에서 도입되었습니다.) |
API contract |
Windows.Gaming.XboxLive.StorageApiContract (v1.0에서 도입되었습니다.)
|
필드
Abort | -2147467260 | | 중단 | abort | 0x80004004 | 작업이 중단되었습니다. | |
BlobNotFound | -2138898424 | | BlobNotFound | blobNotFound | 0x80830008 | 지정된 이름의 Blob이 컨테이너에 없으므로 작업이 실패했습니다. | |
ContainerNotInSync | -2138898422 | | ContainerNotInSync | containerNotInSync | 0x8083000A | 컨테이너가 로컬에 없기 때문에 작업이 실패했습니다. 이 오류는 동기화해야 하는 컨테이너에 업데이트를 제출할 때 발생할 수 있으며 컨테이너에서 읽기, 삭제 또는 Blob 쿼리가 실행되지 않았습니다. | |
ContainerSyncFailed | -2138898421 | | ContainerSyncFailed | containerSyncFailed | 0x8083000B | 컨테이너를 동기화할 수 없으므로 작업이 실패했습니다. 이는 사용자가 기다릴 필요가 없거나 네트워크 오류로 인해 컨테이너 동기화를 취소했으며 사용자가 다시 시도하지 않았음을 나타냅니다. 이 오류는 DeleteContainerAsync, ReadAsync, GetAsync 또는 GameSaveBlobInfoQuery 작업에서 반환할 수 있습니다. | |
InvalidContainerName | -2138898431 | | InvalidContainerName | invalidContainerName | 0x80830001 | 지정된 컨테이너 이름이 비어 있거나, 잘못된 문자를 포함하거나, 너무 깁니다. | |
NoAccess | -2138898430 | | NoAccess | noAccess | 0x80830002 | 타이틀에 컨테이너 스토리지 공간에 대한 쓰기 권한이 없기 때문에 작업이 실패했습니다. | |
NoXboxLiveInfo | -2138898423 | | NoXboxLiveInfo | noXboxLiveInfo | 0x80830009 | 타이틀에 적절한 타이틀 ID 또는 서비스 구성 ID가 없으므로 작업이 실패했습니다. | |
ObjectExpired | -2138898419 | | ObjectExpired | objectExpired | 0x8083000D | 앱이 일시 중단되고 개체가 더 이상 유효하지 않아 작업이 실패했습니다. 다시 시작 후 게임 저장 작업을 수행하려면 앱이 GetForUserAsync 또는 GetSyncOnDemandForUserAsync를 사용하여 새 GameSaveProvider를 요청해야 합니다. | |
Ok | 0 | | 그래 | 확인 | 0 | 작업이 성공적으로 완료되었습니다. | |
OutOfLocalStorage | -2138898429 | | OutOfLocalStorage | outOfLocalStorage | 0x80830003 | 사용 가능한 로컬 스토리지가 부족하여 작업이 실패했습니다. 사용자에게 일부 로컬 스토리지를 확보할 수 있는 기회가 주어졌지만 그렇게 하지 않기로 결정했습니다. | |
ProvidedBufferTooSmall | -2138898425 | | ProvidedBufferTooSmall | providedBufferTooSmall | 0x80830007 | Blob을 읽기 위해 제공된 버퍼가 너무 작아서 Blob을 받을 수 없어 작업이 실패했습니다. | |
QuotaExceeded | -2138898426 | | QuotaExceeded | quotaExceeded | 0x80830006 | 업데이트로 인해 스토리지 공간이 할당량을 초과하므로 작업이 실패했습니다. IGameSaveProvider.GetRemainingBytesInQuotaAsync를 사용하여 나머지 할당량 공간을 쿼리합니다. | |
UpdateTooBig | -2138898427 | | UpdateTooBig | updateTooBig | 0x80830005 | 업데이트에 16MB 이상의 데이터가 포함되어 있으므로 작업이 실패했습니다. | |
UserCanceled | -2138898428 | | UserCanceled | userCanceled | 0x80830004 | 사용자가 취소했기 때문에 작업이 실패했습니다. | |
UserHasNoXboxLiveInfo | -2138898420 | | UserHasNoXboxLiveInfo | userHasNoXboxLiveInfo | 0x8083000C | 사용자 계정과 연결된 Xbox Live 정보가 없으므로 작업이 실패했습니다. 이 오류는 GetForUserAsync 또는 GetSyncOnDemandForUserAsync에서 반환할 수 있습니다. | |
설명
중요
이 API는 Xbox Live를 사용하도록 설정된 UWP 게임 및 앱을 대상으로 합니다. Xbox Live를 사용하도록 설정되지 않은 원본에서 만든 이러한 API에 대한 호출은 데이터를 클라우드와 동기화할 수 없습니다.
적용 대상
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기