다음을 통해 공유


Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11 네임스페이스

Windows 런타임 애플리케이션 및 구성 요소가 Direct3D 표면 및 디바이스를 교환할 수 있도록 Microsoft Direct3D API의 Windows 런타임 프로젝션을 제공합니다.

구조체

Direct3DMultisampleDescription

이는 Desktop DXGI_SAMPLE_DESC 구조와 Windows 런타임 동일합니다.

Direct3DSurfaceDescription

이는 Desktop DXGI_SURFACE_DESC 구조와 Windows 런타임 동일합니다. IDirect3DSurface를 설명합니다.

인터페이스

IDirect3DDevice

IDXGIDevice를 나타내며 IDXGIDevice 참조를 교환해야 하는 Windows 런타임 구성 요소 간에 상호 운용하는 데 사용할 수 있습니다.

IDirect3DSurface

IDXGISurface를 나타내며 IDXGISurface 참조를 교환해야 하는 Windows 런타임 구성 요소 간에 상호 운용하는 데 사용할 수 있습니다.

열거형

Direct3DBindings

이는 Desktop D3D11_BIND_FLAG 열거형과 Windows 런타임 동일합니다. 리소스가 그래픽 파이프라인에 바인딩될 수 있는 방법을 식별합니다.

Direct3DUsage

이는 Desktop D3D11_USAGE 열거형과 Windows 런타임 동일합니다. 렌더링 중에 예상되는 리소스 사용을 식별합니다. 사용량은 CPU 및/또는 GPU(그래픽 처리 장치)에서 리소스에 액세스할 수 있는지 여부를 직접 반영합니다.