다음을 통해 공유


HighDynamicRangeControl 클래스

정의

SceneAnalysisEffect에 대해 HDR(High Dynamic Range) 분석을 사용하도록 설정하고 사용하지 않도록 설정하는 기능을 제공합니다.

public ref class HighDynamicRangeControl sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class HighDynamicRangeControl final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class HighDynamicRangeControl
Public NotInheritable Class HighDynamicRangeControl
상속
Object Platform::Object IInspectable HighDynamicRangeControl
특성

Windows 요구 사항

디바이스 패밀리
Windows 10 (10.0.10240.0에서 도입되었습니다.)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0에서 도입되었습니다.)

설명

SceneAnalysisEffect.HighDynamicRangeAnalyzer 속성에 액세스하여 이 클래스의 instance 가져옵니다.

속성

Enabled

SceneAnalysisEffect에 대해 HDR(High Dynamic Range) 분석을 사용할 수 있는지 여부를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

적용 대상