다음을 통해 공유


SpatialCoordinateSystem 클래스

정의

사용자의 주변 환경을 추론하는 데 사용되는 좌표계를 나타냅니다.

public ref class SpatialCoordinateSystem sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 131072)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SpatialCoordinateSystem final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 131072)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SpatialCoordinateSystem
Public NotInheritable Class SpatialCoordinateSystem
상속
Object Platform::Object IInspectable SpatialCoordinateSystem
특성

Windows 요구 사항

디바이스 패밀리
Windows 10 (10.0.10586.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox에서 도입되었습니다.)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v2.0에서 도입되었습니다.)

설명

사용자 환경에서 점, 광선 또는 볼륨으로 표현되는 공간 정보를 반환하는 메서드는 SpatialCoordinateSystem 매개 변수를 수락하여 이러한 좌표가 반환되는 데 가장 유용한 좌표계를 결정할 수 있도록 합니다. 이러한 좌표의 단위는 항상 미터 단위입니다.

각 SpatialCoordinateSystem은 사용자의 위치를 나타내는 좌표계를 포함하여 다른 좌표계와 동적 관계를 맺습니다. 언제든 디바이스는 일부 좌표계를 찾을 수 있고 다른 좌표계는 찾을 수 없습니다. 대부분의 좌표계에서 앱은 해당 좌표계를 배치할 수 없는 기간을 처리할 준비가 되어 있어야 합니다.

디바이스의 위치에 따라 SpatialCoordinateSystem을 얻으려면 SpatialLocator 클래스를 사용하여 로케이터 연결 또는 고정 참조 프레임을 만듭니다.

메서드

TryGetTransformTo(SpatialCoordinateSystem)

한 좌표계로 표현된 기하 도형을 다른 좌표계로 변환하는 데 사용할 수 있는 변환 행렬을 제공합니다.

적용 대상

추가 정보