액세스 가능성
접근성이란 다양한 환경에서 기술을 사용하는 사람들이 Windows 응용 프로그램을 사용할 수 있도록 하는 환경을 구축하는 것으로, 다양한 요구 사항 및 환경을 염두에 두고 UI를 다룹니다. 일부 상황의 경우 접근성 요구 사항이 법으로 지정됩니다. 그러나 앱이 최대한 많은 사용자층을 확보할 수 있도록 하려면 법적 요구 사항에 관계없이 접근성 문제를 해결하는 것이 좋습니다.
앱의 접근성과 관련된 Microsoft Store 선언도 있습니다.
아티클 | 설명 |
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접근성 개요 | 이 문서는 Windows 앱의 접근성 시나리오와 관련된 개념 및 기술에 대한 개요입니다. |
포괄 소프트웨어 디자인 | Windows 앱으로 발전하는 포용적 디자인에 대해 알아봅니다. 접근성을 염두에 두고 포괄 소프트웨어를 디자인하고 빌드합니다. |
포괄 Windows 앱 개발 | 이 문서는 접근성 있는 Windows 앱을 개발하기 위한 로드맵입니다. |
접근성 테스트 | Windows 앱에 접근성을 구현하기 위해 따라야 할 몇 가지 테스트 절차입니다. |
스토어의 접근성 | Windows 앱을 Microsoft Store에서 액세스할 수 있는 앱으로 선언하기 위한 요구 사항에 대해 설명합니다. |
접근성 검사 목록 | Windows 앱이 접근 가능한지 확인하는 검사 목록을 제공합니다. |
기본적인 접근성 정보 표시 | 기본 접근성 정보는 종종 이름, 역할 및 값으로 분류됩니다. 이 항목에서는 보조 기술에 필요한 기본 정보를 앱에 노출하는 데 유용한 코드에 대해 설명합니다. |
키보드 접근성 | 좋은 키보드 액세스를 앱에서 제공하지 않는 경우, 시각 장애가 있거나 이동하기 어려운 사용자는 앱을 사용하는 데 어려움을 겪거나 전혀 사용하지 못할 수 있습니다. |
화면 판독기 및 하드웨어 시스템 단추 | 내레이터와 같은 화면 판독기는 하드웨어 시스템 단추 이벤트를 인식 및 처리하고 사용자에게 상태를 전달할 수 있어야 합니다. 경우에 따라 화면 읽기 프로그램 단추 이벤트를 단독으로 처리하고 다른 처리기로 버블 업하지 않도록 해야 할 수 있습니다. |
랜드마크 및 머리글 | 랜드마크 및 머리글은 화면 읽기 프로그램 등의 보조 기술의 사용자에 대한 효율적인 탐색에 도움이 되는 사용자 인터페이스의 섹션을 정의합니다. |
고대비 테마 | 고대비 테마가 활성화된 경우 Windows 앱을 사용할 수 있도록 하는 데 필요한 단계를 설명합니다. |
접근성 있는 텍스트 요구 사항 | 이 항목에서는 필요한 대비 비율을 색과 배경이 충족하는지 확인하여, 앱에서의 텍스트 접근성에 대한 모범 사례를 설명합니다. 또한 이 항목에서는 Windows 앱의 텍스트 요소에 부여될 수 있는 Microsoft UI 자동화 역할 및 그래픽의 텍스트에 대한 모범 사례를 설명합니다. |
피해야 할 접근성 사례 | Windows 앱에 접근성을 구현하려는 경우 피해야 할 사례에 대해 설명합니다. |
사용자 지정 자동화 피어링 | UI 자동화 자동화 피어의 개념과 사용자 지정 UI 클래스에 대한 자동화 지원을 제공하는 방법에 대해 설명합니다. |
컨트롤 패턴 및 인터페이스 | Microsoft UI 자동화 컨트롤 패턴, 클라이언트가 액세스하는 데 사용하는 클래스 및 공급자가 이를 구현하는 데 사용하는 인터페이스를 나열합니다. |
관련 항목
GitHub에서 Microsoft와 공동 작업
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