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IAudioViewManagerService::SetAudioStreamWindow 메서드(audioclient.h)

지정된 HWND 창 핸들을 오디오 스트림과 연결합니다.

구문

HRESULT SetAudioStreamWindow(
  HWND hwnd
);

매개 변수

hwnd

오디오 스트림 wll이 연결된 HWND 입니다.

설명

앱은 Mixed Reality 시나리오에서 적절한 오디오 위치 표현을 위해 오디오 스트림을 앱의 특정 창과 연결하도록 선택할 수 있습니다.

창을 연결할 스트림을 나타내는 IAudioClient instance GetService를 호출하여 IAudioViewManagerService의 instance 가져옵니다. 다음 코드 예제에서는 기본 오디오 렌더링 엔드포인트에서 오디오 스트림을 만들고 HWND와 연결합니다.

#include <audioclient.h>

HRESULT CreateAudioStreamAndAttachToHwnd(_In_ HWND hwnd, _Out_ IAudioClient **audioStream)
{

    wil::com_ptr_nothrow<IMMDeviceEnumerator> enumerator;
    RETURN_IF_FAILED(CoCreateInstance(__uuidof(IMMDeviceEnumerator),
    NULL,
    CLSCTX_ALL,
    IID_PPV_ARGS(&enumerator)));
    
    wil::com_ptr_nothrow<IMMDevice> device;
    RETURN_IF_FAILED(enumerator->GetDefaultAudioEndpoint(eRender, eConsole, &device));
    
    wil::com_ptr_nothrow<IAudioClient> audioClient;
    RETURN_IF_FAILED(device->Activate(__uuidof(IAudioClient),
    CLSCTX_ALL,
    NULL,
    (void**)&audioClient));
    
    wil::unique_cotaskmem_ptr<WAVEFORMATEX> wfx;
    RETURN_IF_FAILED(audioClient->GetMixFormat(wil::out_param_ptr<WAVEFORMATEX**>(wfx)));
    
    constexpr REFERENCE_TIME hnsRequestedDuration = 10000000;
    RETURN_IF_FAILED(audioClient->Initialize(AUDCLNT_SHAREMODE_SHARED,
    0,
    hnsRequestedDuration,
    0,
    wfx.get(),
    NULL));
    
    wil::com_ptr_nothrow<IAudioViewManagerService> audioViewManagerService;
    RETURN_IF_FAILED(audioClient->GetService(IID_PPV_ARGS(&audioViewManagerService)));
    RETURN_IF_FAILED(audioViewManagerService->SetAudioStreamWindow(hwnd));
    
    *audioStream = spAudioClient.detach();
    
    return S_OK;
}

요구 사항

요구 사항
헤더 audioclient.h