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IAudioEffectsChangedNotificationClient 인터페이스(audioclient.h)

콜백 인터페이스를 사용하면 연결된 오디오 스트림에 대한 오디오 효과 목록이 변경되거나 효과 변경을 사용하도록 설정하는 데 필요한 리소스가 필요한 경우, 즉 연결된 AUDIO_EFFECTcanSetState 필드의 값이 변경될 때 애플리케이션이 알림을 받을 수 있습니다.

상속

IAudioEffectsChangedNotificationClient 인터페이스는 IUnknown 인터페이스에서 상속됩니다.

메서드

IAudioEffectsChangedNotificationClient 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.

 
IAudioEffectsChangedNotificationClient::OnAudioEffectsChanged

오디오 효과 목록이 변경되거나 효과 변경을 사용하도록 설정하는 데 필요한 리소스가 변경될 때 시스템에서 호출됩니다.

설명

IAudioEffectsManager::RegisterAudioEffectsChangedNotificationCallback을 호출하여 콜백 인터페이스를 등록합니다.

예제

다음 코드 예제에서는 오디오 효과 목록이 변경되거나 효과 변경을 사용하도록 설정하는 데 필요한 리소스가 변경될 때 알림을 수신하도록 IAudioEffectsChangedNotificationClient 를 구현하는 클래스를 보여 줍니다. OnAudioStreamEffectsChanged 콜백에서 이 예제에서는 GetAudioEffects를 호출하여 현재 효과 목록을 가져옵니다.

class AudioEffectsChangedHandler :
    public winrt::implements<AudioEffectsChangedHandler, IAudioEffectsChangedNotificationClient>
{

    public:
    AudioEffectsChangedHandler(_In_ IAudioClient *client) : m_client(client){}
    STDMETHOD(OnAudioEffectsChanged)()
    {
        OnAudioStreamEffectsChanged(m_client.get());
        return S_OK;
    }
    private:
    wil::com_ptr_nothrow<IAudioClient> m_client;

};

wil::com_ptr_nothrow<IAudioEffectsChangedNotificationClient> g_effectsChangedHandler;

HRESULT RegisterAudioStreamEffectsChangedEvent(_In_ IAudioClient *client)
{
    if (!g_effectsChangedHandler)
    {
        wil::com_ptr_nothrow<IAudioEffectsManager> audioEffectsManager;
        RETURN_IF_FAILED(client->GetService(IID_PPV_ARGS(&audioEffectsManager)));

        // Register for the audio effects changed notification
        g_effectsChangedHandler = winrt::make<AudioEffectsChangedHandler>(client).get();
        RETURN_IF_NULL_ALLOC(g_effectsChangedHandler);

        return audioEffectsManager->RegisterAudioEffectsChangedNotificationCallback(
            g_effectsChangedHandler.get());
    }
    return S_OK;
}

HRESULT UnregisterAudioStreamEffectsChangedEvent(_In_ IAudioClient *client)
{
    if (g_effectsChangedHandler != nullptr)
    {
        wil::com_ptr_nothrow<IAudioEffectsManager> audioEffectsManager;
        RETURN_IF_FAILED(client->GetService(IID_PPV_ARGS(&audioEffectsManager)));

        // Unregister from the audio effects changed notification 
        return audioEffectsManager->UnregisterAudioEffectsChangedNotificationCallback(
            g_effectsChangedHandler.get());
        }

        return S_OK;
}

HRESULT OnAudioStreamEffectsChanged(_In_ IAudioClient *client)
{
    // Re-query the list of effects since there was some change
    wil::com_ptr_nothrow<IAudioEffectsManager> audioEffectsManager;
    RETURN_IF_FAILED(client->GetService(IID_PPV_ARGS(&audioEffectsManager)));
    wil::unique_cotaskmem_array_ptr<AUDIO_EFFECT> effects;
    UINT32 numEffects;
    RETURN_IF_FAILED(audioEffectsManager->GetAudioEffects(&effects, &numEffects));

    for (UINT32 i = 0; i < numEffects; i++)
    {

        // Here the app can check which effects are still enabled, and check if there are new
        // effects that now can be enabled.
        // As an example, the following code enables any effect that can be enabled, if it is not
        // already enabled.
        if (effects[i].canSetState && effects[i].state == AUDIO_EFFECT_STATE_OFF)
        {
            HRESULT hr = audioEffectsManager->SetAudioEffectState(effects[i].id, AUDIO_EFFECT_STATE_ON));
            if (hr == AUDCLNT_E_EFFECT_NOT_AVAILABLE || hr == AUDCLNT_E_EFFECT_STATE_READ_ONLY)
            {
                hr = S_OK;
            }
            RETURN_IF_FAILED(hr);

        }
    }

    return S_OK;
}

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows Build 22000
머리글 audioclient.h

추가 정보

AUDIO_EFFECT

IAudioEffectsManager::RegisterAudioEffectsChangedNotificationCallback