UNCOMPRESSEDAUDIOFORMAT 구조체(audiomediatype.h)
UNCOMPRESSEDAUDIOFORMAT 구조체는 압축되지 않은 오디오 데이터 형식의 프레임 속도, 채널 마스크 및 기타 특성을 지정합니다.
구문
typedef struct _UNCOMPRESSEDAUDIOFORMAT {
GUID guidFormatType;
DWORD dwSamplesPerFrame;
DWORD dwBytesPerSampleContainer;
DWORD dwValidBitsPerSample;
FLOAT fFramesPerSecond;
DWORD dwChannelMask;
} UNCOMPRESSEDAUDIOFORMAT;
멤버
guidFormatType
데이터 형식 형식의 GUID를 지정합니다.
dwSamplesPerFrame
프레임당 샘플 수를 지정합니다.
dwBytesPerSampleContainer
샘플의 단위 컨테이너를 구성하는 바이트 수를 지정합니다.
dwValidBitsPerSample
샘플당 유효한 비트 수를 지정합니다.
fFramesPerSecond
스트리밍 오디오 데이터의 초당 프레임 수를 지정합니다.
dwChannelMask
압축되지 않은 오디오 데이터에 사용되는 채널 마스크를 지정합니다.
설명
이 구조체는 압축되지 않은 PCM 오디오 형식을 설명하는 매개 변수에 대한 액세스를 제공합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows Vista 및 이후 버전의 Windows에서 사용할 수 있습니다. |
머리글 | audiomediatype.h(Audiomediatype.h 포함) |
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기