다음을 통해 공유


ID3D11VideoContext::VideoProcessorSetStreamAlpha 메서드(d3d11.h)

비디오 프로세서의 입력 스트림에 대한 평면 알파를 설정합니다.

구문

void VideoProcessorSetStreamAlpha(
  [in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
  [in] UINT                 StreamIndex,
  [in] BOOL                 Enable,
  [in] FLOAT                Alpha
);

매개 변수

[in] pVideoProcessor

ID3D11VideoProcessor 인터페이스에 대한 포인터입니다. 이 포인터를 가져오려면 ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor를 호출합니다.

[in] StreamIndex

입력 스트림의 인덱스(0부터 시작)입니다. 최대 스트림 수를 가져오려면 ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps를 호출하고 MaxStreamStates 구조체 멤버를 검사.

[in] Enable

알파 혼합을 사용할 수 있는지 여부를 지정합니다.

[in] Alpha

평면 알파 값입니다. 값의 범위는 0.0(투명)에서 1.0(불투명)입니다. EnableFALSE이면 이 매개 변수는 무시됩니다.

반환 값

없음

설명

이 기능을 사용하려면 드라이버는 D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_ALHPA_STREAM 기능 플래그로 표시된 스테레오 비디오를 지원해야 합니다. 이 기능을 쿼리하려면 ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps를 호출합니다.

알파 혼합은 기본적으로 사용하지 않도록 설정됩니다.

각 픽셀에 대해 대상 색 값은 다음과 같이 계산됩니다.

Cd = Cs * (As * Ap * Ae) + Cd * (1.0 - As * Ap * Ae)

여기서

  • Cd = 대상 픽셀의 색 값
  • Cs = 원본 픽셀의 색 값
  • As = 픽셀당 원본 알파
  • Ap = 평면 알파 값
  • Ae = 색상표 항목 알파 값 또는 1.0(참고 참조)
참고 팔레트 항목 알파 값은 팔레트 색 형식에만 적용되며 디바이스에서 D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_ALPHA_PALETTE 기능을 지원하는 경우에만 적용됩니다. 그렇지 않으면 이 요소는 1.0과 같습니다.
 
대상 알파 값은 알파 채우기 모드에 따라 계산됩니다. 자세한 내용은 ID3D11VideoContext::VideoProcessorSetOutputAlphaFillMode를 참조하세요.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 8 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2012 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d11.h

추가 정보

ID3D11VideoContext