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ID3D11VideoContext::VideoProcessorSetStreamPalette 메서드(d3d11.h)

비디오 프로세서의 입력 스트림에 대한 색상표 항목을 설정합니다.

구문

void VideoProcessorSetStreamPalette(
  [in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
  [in] UINT                 StreamIndex,
  [in] UINT                 Count,
  [in] const UINT           *pEntries
);

매개 변수

[in] pVideoProcessor

ID3D11VideoProcessor 인터페이스에 대한 포인터입니다. 이 포인터를 가져오려면 ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor를 호출합니다.

[in] StreamIndex

입력 스트림의 인덱스(0부터 시작)입니다. 최대 스트림 수를 가져오려면 ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps를 호출하고 MaxStreamStates 구조체 멤버를 검사.

[in] Count

pEntries 배열의 요소 수입니다.

[in] pEntries

색상표 항목 배열에 대한 포인터입니다. RGB 스트림의 경우 색상표 항목은 DXGI_FORMAT_B8G8R8A8 표현을 사용합니다. YCbCr 스트림의 경우 팔레트 항목은 DXGI_FORMAT_AYUV 표현을 사용합니다. 호출자가 배열을 할당합니다.

반환 값

없음

설명

이 메서드는 팔레트 색 형식의 입력 스트림에만 적용됩니다. 픽셀당 4비트(bpp)의 팔레트화된 형식은 목록의 처음 16개 항목을 사용합니다. 8 bpp의 형식은 처음 256개의 항목을 사용합니다.

픽셀에 항목 수보다 큰 색상표 인덱스가 있는 경우 디바이스는 불투명 알파를 사용하여 픽셀을 흰색으로 처리합니다. 전체 범위 RGB의 경우 이 값은 (255, 255, 255, 255); YCbCr의 경우 값은 (255, 235, 128, 128)입니다.

드라이버가 D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_ALPHA_PALETTE 기능 플래그를 보고하지 않으면 모든 팔레트 항목의 알파 값은 0xFF(불투명)이어야 합니다. 이 기능을 쿼리하려면 ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps를 호출합니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 8 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2012 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d11.h

추가 정보

ID3D11VideoContext