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ID3D11VideoContext1::VideoProcessorGetStreamMirror 메서드(d3d11_1.h)

비디오 프로세서 입력 스트림이 세로 또는 가로로 대칭 이동되는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

구문

void VideoProcessorGetStreamMirror(
  [in]  ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
  [in]  UINT                 StreamIndex,
  [out] BOOL                 *pEnable,
  [out] BOOL                 *pFlipHorizontal,
  [out] BOOL                 *pFlipVertical
);

매개 변수

[in] pVideoProcessor

형식: ID3D11VideoProcessor*

ID3D11VideoProcessor 인터페이스에 대한 포인터입니다.

[in] StreamIndex

형식: UINT

입력 스트림을 식별하는 인덱스입니다.

[out] pEnable

형식: BOOL*

미러링을 사용할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값에 대한 포인터입니다. True이면 미러링을 사용할 수 있습니다. 그렇지 않으면 false입니다.

[out] pFlipHorizontal

형식: BOOL*

스트림이 가로로 대칭 이동되는지 여부를 나타내는 부울 값에 대한 포인터입니다. True이면 스트림이 가로로 대칭 이동됩니다. 그렇지 않으면 false입니다.

[out] pFlipVertical

형식: BOOL*

스트림이 세로로 대칭 이동되는지 여부를 나타내는 부울 값에 대한 포인터입니다. True이면 스트림이 세로로 대칭 이동됩니다. 그렇지 않으면 false입니다.

반환 값

없음

요구 사항

   
지원되는 최소 클라이언트 Windows 10 [데스크톱 앱만 해당]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2016 [데스크톱 앱만 해당]
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d11_1.h

추가 정보

ID3D11VideoContext1