ID3D11On12Device2 인터페이스(d3d11on12.h)
Direct3D 11 API를 통해 만든 리소스를 가져와 Direct3D 12에서 사용할 수 있습니다. 이 인터페이스는 ID3D11On12Device1을 확장합니다.
상속
ID3D11On12Device2 인터페이스는 ID3D11On12Device1 인터페이스에서 상속됩니다.
상속
ID3D11On12Device2 인터페이스는 ID3D11On12Device1 인터페이스에서 상속됩니다.
메서드
ID3D11On12Device2 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.
ID3D11On12Device2::ReturnUnderlyingResource 이 메서드를 사용하면 Direct3D 11 리소스 개체를 Direct3D11On12로 반환하고 리소스를 사용할 준비가 된 시기를 나타낼 수 있습니다. |
ID3D11On12Device2::UnwrapUnderlyingResource Direct3D 11 리소스 개체를 래프 해제하고 Direct3D 12 리소스 개체로 검색합니다. |
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10 버전 2004(10.0; 빌드 19041) |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 버전 2004(10.0; 빌드 19041) |
머리글 | d3d11on12.h |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기