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ID3D12Debug3 인터페이스(d3d12sdklayers.h)

구성 가능한 수준의 GPU 기반 유효성 검사를 디버그 계층에 추가합니다.

상속

ID3D12Debug3 인터페이스는 ID3D12Debug 인터페이스에서 상속됩니다.

메서드

ID3D12Debug3 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.

 
ID3D12Debug3::SetEnableGPUBasedValidation

이 메서드는 디버그 계층이 사용하도록 설정된 디바이스를 만들기 전에 GPU 기반 유효성 검사(GBV)를 사용하거나 사용하지 않도록 설정합니다.
ID3D12Debug3::SetEnableSynchronizedCommandQueueValidation

디버그 계층이 활성화된 Direct3D 12 디바이스를 사용할 때 종속 명령 큐 동기화를 사용하거나 사용하지 않도록 설정합니다.
ID3D12Debug3::SetGPUBasedValidationFlags

이 메서드는 디버그 디바이스가 런타임에 수행할 GPU 기반 유효성 검사 수준을 구성합니다. (ID3D12Debug3.SetGPUBasedValidationFlags)

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 10 빌드 20348
지원되는 최소 서버 Windows 10 빌드 20348
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d12sdklayers.h

추가 정보

디버그 계층 인터페이스IUnknown