ID3D12Debug3 인터페이스(d3d12sdklayers.h)
구성 가능한 수준의 GPU 기반 유효성 검사를 디버그 계층에 추가합니다.
상속
ID3D12Debug3 인터페이스는 ID3D12Debug 인터페이스에서 상속됩니다.
메서드
ID3D12Debug3 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.
ID3D12Debug3::SetEnableGPUBasedValidation 이 메서드는 디버그 계층이 사용하도록 설정된 디바이스를 만들기 전에 GPU 기반 유효성 검사(GBV)를 사용하거나 사용하지 않도록 설정합니다. |
ID3D12Debug3::SetEnableSynchronizedCommandQueueValidation 디버그 계층이 활성화된 Direct3D 12 디바이스를 사용할 때 종속 명령 큐 동기화를 사용하거나 사용하지 않도록 설정합니다. |
ID3D12Debug3::SetGPUBasedValidationFlags 이 메서드는 디버그 디바이스가 런타임에 수행할 GPU 기반 유효성 검사 수준을 구성합니다. (ID3D12Debug3.SetGPUBasedValidationFlags) |
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10 빌드 20348 |
지원되는 최소 서버 | Windows 10 빌드 20348 |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d12sdklayers.h |
추가 정보
피드백
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