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D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA 구조체(d3d12video.h)

그림 컨트롤 하위 리소스를 여러 코덱의 조각으로 정의합니다.

구문

typedef struct D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA {
  UINT  DataSize;
  union {
    const D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_SLICES    *pSlicesPartition_H264;
    const D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_SLICES    *pSlicesPartition_HEVC;
    const D3D12_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_TILES *pTilesPartition_AV1;
  };
} D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA;

멤버

DataSize

제공된 그림 컨트롤 하위 변경 레이아웃 구조의 데이터 크기입니다.

pSlicesPartition_H264

D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_SLICES 하위 리소스를 H.264 인코딩을 위한 조각으로 정의합니다.

pSlicesPartition_HEVC

D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_SLICES 하위 영역을 HEVC 인코딩을 위한 조각으로 정의합니다.

pTilesPartition_AV1

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows Build 22000
지원되는 최소 서버 Windows Build 22000
머리글 d3d12video.h