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D3D12_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_HEVC 구조체(d3d12video.h)

HEVC 비디오 인코딩에 대한 GOP 구조를 나타냅니다.

구문

typedef struct D3D12_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_HEVC {
  UINT  GOPLength;
  UINT  PPicturePeriod;
  UCHAR log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4;
} D3D12_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_HEVC;

멤버

GOPLength

시퀀스의 I 프레임 간 거리 또는 GOP의 그림 수입니다. 0으로 설정하면 첫 번째 프레임만 I 프레임(무한 GOP)이 됩니다.

PPicturePeriod

P 프레임이 GOP 내에 삽입되는 기간입니다. GOPLength가 무한 GOP에 대해 0으로 설정된 경우 이 값은 0보다 커야 합니다.

사용 예제; Let A=GOPLength; B=PPictureInterval

  • A=0; B=1 => IPPPPPPPP...
  • A=0; B=2 => IBPBPBBP...
  • A=0; B=3 => IBBPBBPBB...
  • A=1; B=0 => IIIIIIII...
  • A=2; B=1 => IPIPIPI...
  • A=3; B=1 => IPPIPPIPP...
  • A=3; B=2 => IBPIBPIBP...
  • A=4; B=3 => IBBPIBBPIBBP...

log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4

다음과 같이 절 8.2.1에 지정된 그림 순서 수에 대한 디코딩 프로세스에 사용되는 MaxPicOrderCntLsb 변수의 값입니다.

MaxPicOrderCntLsb = 2^(log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4 + 4)

log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4 값은 0에서 12 사이의 범위여야 합니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 빌드 22000
지원되는 최소 서버 Windows 빌드 22000
머리글 d3d12video.h