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D3D12_VIDEO_PROCESS_LUMA_KEY 구조체(d3d12video.h)

루마 키 지정에 사용되는 설정을 지정합니다. 이 값은 D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_DESC 구조체와 함께 사용됩니다.

구문

typedef struct D3D12_VIDEO_PROCESS_LUMA_KEY {
  BOOL  Enable;
  FLOAT Lower;
  FLOAT Upper;
} D3D12_VIDEO_PROCESS_LUMA_KEY;

멤버

Enable

루마 키 지정을 사용할지 여부를 지정하는 부울 값입니다.

Lower

루마 키의 하한입니다. 유효한 범위는 [0... 1]. Enable이 FALSE이면 이 매개 변수는 무시됩니다.

Upper

루마 키의 상한입니다. 유효한 범위는 [0... 1]. Enable이 FALSE이면 이 매개 변수는 무시됩니다.

설명

[0...1]의 명목 범위를 사용하여 아래쪽 한값은 루마 키의 하한과 상한을 제공합니다. 채널당 n비트 형식이 지정된 경우 이러한 값은 다음과 같이 루마 값으로 변환됩니다.

val = f * ((1 << n)-1)

루마 값이 상한 및 하한(포함) 내에 있는 모든 픽셀은 투명으로 처리됩니다. 예를 들어 픽셀 형식이 8비트 루마를 사용하는 경우 상한은 다음과 같이 계산됩니다.

BYTE Y = BYTE(max(min(1.0, Upper), 0.0) * 255.0)

값은 255를 곱하기 전에 [0...1] 범위로 고정됩니다.

요구 사항

요구 사항
헤더 d3d12video.h