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IDXGISwapChain2::GetMaximumFrameLatency 메서드(dxgi1_3.h)

스왑 체인이 렌더링을 위해 큐에 대기할 수 있는 프레임 수를 가져옵니다.

구문

HRESULT GetMaximumFrameLatency(
  [out] UINT *pMaxLatency
);

매개 변수

[out] pMaxLatency

스왑 체인에 대해 큐에 대기할 최대 백 버퍼 프레임 수입니다. 이 값은 기본적으로 1이지만 장면이 세로 새로 고침(일반적으로 약 16ms)을 그리는 데 걸리는 시간보다 오래 걸리는 경우 2로 설정해야 합니다.

반환 값

성공하면 S_OK 반환합니다. 그렇지 않으면 D3DERR 열거 형식의 다음 멤버 중 하나를 반환합니다.

  • D3DERR_DEVICELOST
  • D3DERR_DEVICEREMOVED
  • D3DERR_DRIVERINTERNALERROR
  • D3DERR_INVALIDCALL
  • D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY

요구 사항

   
지원되는 최소 클라이언트 Windows 8.1 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2012 R2 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
대상 플랫폼 Windows
헤더 dxgi1_3.h
라이브러리 Dxgi.lib

추가 정보

DirectX 대기 시간 샘플

IDXGISwapChain2

SetMaximumFrameLatency