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DXGI_SAMPLE_DESC 구조체(dxgicommon.h)

리소스에 대한 다중 샘플링 매개 변수에 대해 설명합니다.

구문

typedef struct DXGI_SAMPLE_DESC {
  UINT Count;
  UINT Quality;
} DXGI_SAMPLE_DESC;

멤버

Count

형식: UINT

픽셀당 멀티샘플 수입니다.

Quality

형식: UINT

이미지 품질 수준입니다. 품질이 높을수록 성능이 낮아질 수 있습니다. 유효한 범위는 Direct3D 10 또는 ID3D11Device::CheckMultisampleQualityLevels for Direct3D 11에 대해 ID3D10Device::CheckMultisampleQualityLevels 에서 반환하는 수준보다 0에서 1 사이입니다.

Direct3D 10.1 및 Direct3D 11의 경우 두 개의 특수 품질 수준 값을 사용할 수 있습니다. 이러한 품질 수준 값에 대한 자세한 내용은 비고를 참조하세요.

설명

이 구조체는 DXGI_SWAP_CHAIN_DESC1 구조체의 멤버입니다.

앤티앨리어싱이 없는 기본 샘플러 모드의 개수는 1이고 품질 수준은 0입니다.

다중 샘플 앤티앨리어싱을 사용하는 경우 모든 바인딩된 렌더링 대상 및 깊이 버퍼에는 동일한 샘플 수와 품질 수준이 있어야 합니다.

Direct3D 10.0과 Direct3D 10.1 간의 차이점과 Direct3D 10.0과 Direct3D 11 간의 차이점:

Direct3D 10.1은 다음 두 가지 표준 품질 수준을 정의했습니다.
D3D10_1.hD3D10_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS 열거형에서 D3D10_STANDARD_MULTISAMPLE_PATTERN 및 D3D10_CENTER_MULTISAMPLE_PATTERN.

Direct3D 11은 다음 두 가지 표준 품질 수준을 정의했습니다.
D3D11.h의 D3D11_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS 열거형에서 D3D11_STANDARD_MULTISAMPLE_PATTERN 및 D3D11_CENTER_MULTISAMPLE_PATTERN.

요구 사항

요구 사항
헤더 dxgicommon.h(DXGI.h 포함)

추가 정보

DXGI 구조체