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ISpatialAudioObjectRenderStream::ActivateSpatialAudioObject 메서드(spatialaudioclient.h)

오디오 렌더링을 위해 ISpatialAudioObject 를 활성화합니다.

구문

HRESULT ActivateSpatialAudioObject(
  [in]  AudioObjectType     type,
  [out] ISpatialAudioObject **audioObject
);

매개 변수

[in] type

활성화할 오디오 개체의 형식입니다. 동적 오디오 개체의 경우 이 값은 AudioObjectType_Dynamic 합니다. 정적 오디오 개체의 경우 열거형의 정적 오디오 채널 값 중 하나를 지정합니다. AudioObjectType_None 지정하면 공간화되지 않은 오디오 개체가 생성됩니다.

[out] audioObject

활성화된 인터페이스에 대한 포인터를 받습니다.

반환 값

메서드가 성공하면 S_OK가 반환되고, 실패할 경우 가능한 반환 코드는 다음 표에 표시된 값을 포함하지만 이에 국한되지 않습니다.

반환 코드 설명
SPTLAUDCLNT_E_NO_MORE_OBJECTS
시스템이 최대 동시 오디오 개체 수에 도달했습니다.
SPTLAUDCLNT_E_DESTROYED
공간 오디오 스트림과 연결된 ISpatialAudioClient 가 제거되었습니다.
AUDCLNT_E_DEVICE_INVALIDATED
오디오 엔드포인트 디바이스가 분리되었거나 오디오 하드웨어 또는 관련 하드웨어 리소스가 다시 구성, 비활성화, 제거 또는 사용할 수 없게 되었습니다.
SPTLAUDCLNT_E_INTERNAL
내부 오류가 발생했습니다.
AUDCLNT_E_UNSUPPORTED_FORMAT
공간 오디오 스트림과 연결된 미디어는 지원되지 않는 형식을 사용합니다.

설명

동적 ISpatialAudioObjecttype 매개 변수를 ActivateSpatialAudioObject 메서드로 설정하여 활성화된 AudioObjectType_Dynamic. 클라이언트에는 한 번에 활성화할 수 있는 동적 공간 오디오 개체의 최대 수 제한이 있습니다. 제한에 도달한 후 추가 오디오 개체를 활성화하려고 하면 이 메서드가 SPTLAUDCLNT_E_NO_MORE_OBJECTS 오류를 반환합니다. 이를 방지하려면 리소스를 다시 할당할 수 있도록 리소스를 해제하는 데 더 이상 사용되지 않는 각 동적 ISpatialAudioObject에서 Release를 호출합니다. 공간 오디오 개체의 수명 관리에 대한 자세한 내용은 ISpatialAudioObject::IsActiveISpatialAudioObject::SetEndOfStream 을 참조하세요.

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 spatialaudioclient.h

추가 정보

ISpatialAudioObjectRenderStream