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ISpatialAudioObjectRenderStreamBase::BeginUpdatingAudioObjects 메서드(spatialaudioclient.h)

처리를 위해 오디오 개체 데이터를 제출할 수 있고 ISpatialAudioObject 상태를 수정할 수 있는 상태로 시스템을 배치합니다.

구문

HRESULT BeginUpdatingAudioObjects(
  [out] UINT32 *availableDynamicObjectCount,
  [out] UINT32 *frameCountPerBuffer
);

매개 변수

[out] availableDynamicObjectCount

현재 처리 패스에 대해 렌더링할 수 있는 동적 오디오 개체의 수입니다. 할당된 모든 정적 오디오 개체는 모든 패스에서 렌더링할 수 있습니다. 오디오 개체 형식에 대한 자세한 내용은 AudioObjectType을 참조하세요.

[out] frameCountPerBuffer

GetBuffer에서 반환된 버퍼의 크기(오디오 프레임)입니다.

반환 값

메서드가 성공하면 S_OK가 반환되고, 실패할 경우 가능한 반환 코드에는 다음 표에 표시된 값이 포함되지만 이에 국한되지는 않습니다.

반환 코드 설명
SPTLAUDCLNT_E_OUT_OF_ORDER
BeginUpdatingAudioObjects 는 두 호출 간에 EndUpdatingAudioObjects 에 대한 일치 호출 없이 두 번 호출되었습니다.
SPTLAUDCLNT_E_DESTROYED
공간 오디오 스트림과 연결된 ISpatialAudioClient 가 제거되었습니다.
AUDCLNT_E_DEVICE_INVALIDATED
오디오 엔드포인트 디바이스가 분리되었거나 오디오 하드웨어 또는 관련 하드웨어 리소스가 다시 구성, 비활성화, 제거 또는 사용할 수 없게 되었습니다.
AUDCLNT_E_RESOURCES_INVALIDATED
공간 오디오 스트림과 연결된 리소스가 더 이상 유효하지 않습니다.
SPTLAUDCLNT_E_INTERNAL
내부 오류가 발생했습니다.
AUDCLNT_E_UNSUPPORTED_FORMAT
공간 오디오 스트림과 연결된 미디어는 지원되지 않는 형식을 사용합니다.

설명

SpatialAudioObjectRenderStreamActivationParams에서 ISpatialAudioClient::ActivateSpatialAudioStream에 전달된 이벤트가 신호를 받을 때마다 이 메서드를 호출해야 합니다.
제출할 오디오 개체 데이터가 없더라도 입니다.

BeginUpdatingAudioObjects 호출에 대해 EndUpdatingAudioObjects 호출에 해당하는 호출이 있어야 합니다.
BeginUpdatingAudioObjectsEndUpdatingAudioObjects 호출 없이 두 번 호출되는 경우 두 번째 호출은
BeginUpdatingAudioObjects 는 SPTLAUDCLNT_E_OUT_OF_ORDER 반환합니다.

요구 사항

   
대상 플랫폼 Windows
헤더 spatialaudioclient.h

추가 정보

ISpatialAudioObjectRenderStream

ISpatialAudioObjectRenderStreamBase