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ISpatialAudioMetadataItemsBuffer::AttachToPopulatedBuffer 메서드(spatialaudiometadata.h)

이전에 채워진 버퍼를 ISpatialAudioMetadataItems 개체의 스토리지에 연결합니다. 버퍼에 이미 있는 메타데이터 항목은 보존됩니다.

구문

HRESULT AttachToPopulatedBuffer(
  [in] BYTE   *buffer,
       UINT32 bufferLength
);

매개 변수

[in] buffer

스토리지에 사용할 메모리에 대한 포인터입니다.

bufferLength

제공된 버퍼의 길이입니다. 이 크기는 메타데이터 형식 및 최대 메타데이터 항목 수에 필요한 길이와 일치해야 합니다.

반환 값

메서드가 성공하면 S_OK가 반환되고, 실패할 경우 가능한 반환 코드에는 다음 표에 표시된 값이 포함되지만 이에 국한되지는 않습니다.

반환 코드 설명
SPTLAUD_MD_CLNT_E_NO_ITEMS_OPEN
Open 호출을 사용하여 복사하기 위해 ISpatialAudioMetadataItems가 열리지 않았거나 닫기 호출을 사용하여 쓰기 위해 개체가 닫혔습니다.
SPTLAUD_MD_CLNT_E_BUFFER_ALREADY_ATTACHED
제공된 버퍼가 이미 연결되어 있습니다.
SPTLAUD_MD_CLNT_E_ATTACH_FAILED_INTERNAL_BUFFER
ISpatialAudioMetadataItems는 미디어 파이프라인 내부 버퍼를 사용하기 위해 만들어졌으므로 외부 버퍼를 연결할 수 없습니다.
SPTLAUD_MD_CLNT_E_FORMAT_MISMATCH
제공된 채워진 버퍼는 현재 형식과 다른 형식을 사용합니다.
E_INVALIDARG
제공된 포인터 중 하나가 잘못되었습니다.

제공된 버퍼가 최대 메타데이터 항목 수를 보유할 만큼 크지 않습니다. GetSpatialAudioMetadataItemsBufferLength를 호출하여 필요한 버퍼 크기를 확인합니다.

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 spatialaudiometadata.h

추가 정보

ISpatialAudioMetadataItemsBuffer