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OPENCARDNAMEA 구조체(winscard.h)

OPENCARDNAME 구조에는 GetOpenCardName 함수가 스마트 카드 카드 선택 대화 상자를 초기화하는 데 사용하는 정보가 포함되어 있습니다. OPENCARDNAME을 사용하여 GetOpenCardName을 호출하는 경우 OPENCARDNAME_EXSCardUIDlgSelectCard를 호출하는 것이 좋습니다. 이전 버전과의 호환성을 위해 OPENCARDNAME이 제공됩니다.

구문

typedef struct {
  DWORD          dwStructSize;
  HWND           hwndOwner;
  SCARDCONTEXT   hSCardContext;
  LPSTR          lpstrGroupNames;
  DWORD          nMaxGroupNames;
  LPSTR          lpstrCardNames;
  DWORD          nMaxCardNames;
  LPCGUID        rgguidInterfaces;
  DWORD          cguidInterfaces;
  LPSTR          lpstrRdr;
  DWORD          nMaxRdr;
  LPSTR          lpstrCard;
  DWORD          nMaxCard;
  LPCSTR         lpstrTitle;
  DWORD          dwFlags;
  LPVOID         pvUserData;
  DWORD          dwShareMode;
  DWORD          dwPreferredProtocols;
  DWORD          dwActiveProtocol;
  LPOCNCONNPROCA lpfnConnect;
  LPOCNCHKPROC   lpfnCheck;
  LPOCNDSCPROC   lpfnDisconnect;
  SCARDHANDLE    hCardHandle;
} OPENCARDNAMEA, *POPENCARDNAMEA, *LPOPENCARDNAMEA;

멤버

dwStructSize

구조체의 길이(바이트)를 지정합니다. 이 멤버는 NULL이 아니어야 합니다.

hwndOwner

대화 상자를 소유하는 창입니다. 이 멤버는 유효한 창 핸들이거나 데스크톱 기본값의 경우 NULL 일 수 있습니다.

hSCardContext

스마트 카드리소스 관리자와의 통신에 사용되는 컨텍스트입니다. SCardEstablishContext를 호출하여 리소스 관리자 컨텍스트를 설정하고 SCardReleaseContext를 호출하여 해제합니다. 이 멤버는 NULL이 아니어야 합니다.

lpstrGroupNames

null로 종료된 그룹 이름 문자열을 포함하는 버퍼에 대한 포인터입니다. 버퍼의 마지막 문자열은 두 개의 null 문자로 종료되어야 합니다. 각 문자열은 검색에 포함할 카드 그룹의 이름입니다. lpstrGroupNamesNULL이면 기본 그룹(Scard$DefaultReaders)이 검색됩니다.

nMaxGroupNames

lpstrGroupNames 문자열의 최대 바이트 수(ANSI 버전) 또는 문자(유니코드 버전)입니다.

lpstrCardNames

null로 끝나는 카드 이름 문자열이 포함된 버퍼에 대한 포인터입니다. 버퍼의 마지막 문자열은 두 개의 null 문자로 종료되어야 합니다. 각 문자열은 배치할 카드 이름입니다.

nMaxCardNames

lpstrCardNames 문자열의 최대 바이트 수(ANSI 버전) 또는 문자(유니코드 버전)입니다.

rgguidInterfaces

다음에 사용하도록 예약됩니다. NULL로 설정합니다. 필요한 인터페이스를 식별하는 GUID 배열입니다.

cguidInterfaces

선물 사용을 위해 예약되어 있습니다. NULL로 설정합니다. rgguidInterfaces 배열의 인터페이스 수입니다.

lpstrRdr

카드 있는 경우 lpstrRdr 버퍼에는 찾은 카드 포함된 판독기의 이름이 포함됩니다. 버퍼의 길이는 256자 이상이어야 합니다.

nMaxRdr

lpstrRdr에서 가리키는 버퍼의 크기(ANSI 버전) 또는 문자(유니코드 버전)입니다. 버퍼가 너무 작아 판독기 정보를 포함할 수 없는 경우 GetOpenCardNamelpstrRdr에서 가리키는 SCARD_E_NO_MEMORY 및 필요한 버퍼 크기를 반환합니다.

lpstrCard

카드 있는 경우 lpstrCard 버퍼에는 찾은 카드 이름이 포함됩니다. 버퍼의 길이는 256자 이상이어야 합니다.

nMaxCard

lpstrCard가 가리키는 버퍼의 크기(ANSI 버전) 또는 문자(유니코드 버전)입니다. 버퍼가 너무 작아서 카드 정보를 포함할 수 없는 경우 GetOpenCardName은 SCARD_E_NO_MEMORY 및 필요한 버퍼 크기를 nMaxCard에 반환합니다.

lpstrTitle

대화 상자의 제목 표시줄에 배치할 문자열에 대한 포인터입니다. 이 멤버가 NULL인 경우 시스템은 기본 제목 "카드 선택:"을 사용합니다.

dwFlags

대화 상자를 초기화하는 데 사용할 수 있는 비트 플래그 집합입니다. 대화 상자가 반환되면 이러한 플래그를 설정하여 사용자의 입력을 나타냅니다. 이 멤버는 다음 플래그의 조합일 수 있습니다.

의미
SC_DLG_MINIMAL_UI
호출하는 애플리케이션에서 검색하는 카드 없으면 읽기 프로그램에서 사용할 수 있는 경우에만 대화 상자를 표시합니다. 이렇게 하면 카드 찾아서 연결하고(내부 대화 상자 메커니즘 또는 사용자 콜백 함수를 통해) 호출 애플리케이션에 반환할 수 있습니다.
SC_DLG_NO_UI
검색 결과에 관계없이 UI( 카드 선택사용자 인터페이스 )를 강제로 표시하지 않습니다.
SC_DLG_FORCE_UI
검색 결과에 관계없이 카드 선택 UI를 강제로 표시합니다.

pvUserData

사용자 데이터에 대한 void 포인터입니다. 이 포인터는 연결, 확인 및 연결 끊기 루틴의 호출자에게 다시 전달됩니다.

dwShareMode

lpfnConnectNULL이 아니면 dwShareModedwPreferredProtocols 멤버가 무시됩니다.

lpfnConnectNULL이고 dwShareMode가 0이 아닌 경우 dwShareModedwPreferredProtocols를 dwShareMode 및 dwPreferredProtocols 매개 변수로 사용하는 SCardConnect 대한 내부 호출이 이루어집니다. 연결이 성공하면 hCardHandlehSCardConnect에서 반환된 핸들로 설정됩니다.

lpfnConnectNULL이고 dwShareMode가 0이면 대화 상자에서 hCardHandleNULL로 반환합니다.

dwPreferredProtocols

dwShareMode에 설명된 대로 내부 연결에 사용됩니다.

dwActiveProtocol

대화 상자가 카드 연결할 때 사용 중인 실제 프로토콜을 반환합니다.

lpfnConnect

호출자의 카드 연결 루틴에 대한 포인터입니다. 호출자가 카드 연결하기 위해 추가 처리를 수행해야 하는 경우 이 함수 포인터는 사용자의 connect 함수로 설정됩니다. connect 함수가 성공하면 카드 연결되고 초기화되고 카드 핸들이 반환됩니다.

연결 루틴의 프로토타입은 다음과 같습니다.

Connect(
  hSCardContext, // the card context passed in the parameter block
  szReader,      // the name of the reader
  mszCards,      // multiple string that contains the 
                 //    possible card names in the reader
  pvUserData     // pointer to user data passed in parameter block
);

lpfnCheck

호출자의 루틴을 확인하는 카드 대한 포인터입니다. 특별한 카드 확인이 필요하지 않은 경우 이 포인터는 NULL입니다.

확인 루틴에서 카드 거부하면 lpfnDisconnect에 표시된 대로 FALSE가 반환되고 카드 연결이 끊어집니다.

확인 루틴에서 카드 수락되면 TRUE가 반환됩니다. 사용자가 카드 수락하면 lpfnDisconnect에 표시된 대로 현재 연결된 다른 모든 카드의 연결이 끊어지고 이 카드 있는 카드 반환됩니다. 찾은 카드 연결된 상태로 유지됩니다.

검사 루틴의 프로토타입은 다음과 같습니다.

Check(
  hSCardContext, // the card context passed in the parameter block
  hCard,         // card handle
  pvUserData     // pointer to user data passed in the parameter block
);

lpfnDisconnect

호출자의 카드 연결 끊기 루틴에 대한 포인터입니다.

연결 끊기 루틴의 프로토타입은 다음과 같습니다.

Disconnect(
  hSCardContext, // the card context passed in the parameter block
  hCard,         // card handle
  pvUserData     // pointer to user data passed in the parameter block
);

참고lpfnConnect, lpfnChecklpfnDisconnect를 사용하는 경우 세 가지 콜백 프로시저가 모두 있어야 합니다. 이러한 콜백을 사용하면 호출 애플리케이션이 적절한 카드 발견했는지 추가로 확인할 수 있습니다. 적절한 카드 선택하는 가장 좋은 방법입니다.
 

hCardHandle

연결된 카드 핸들입니다(내부 대화 상자 연결 또는 lpfnConnect 콜백을 통해).

설명

참고

winscard.h 헤더는 OPENCARDNAME을 유니코드 전처리기 상수의 정의에 따라 이 함수의 ANSI 또는 유니코드 버전을 자동으로 선택하는 별칭으로 정의합니다. 인코딩 중립 별칭을 인코딩 중립이 아닌 코드와 혼합하면 컴파일 또는 런타임 오류가 발생하는 불일치가 발생할 수 있습니다. 자세한 내용은 함수 프로토타입에 대한 규칙을 참조하세요.

요구 사항

   
지원되는 최소 클라이언트 Windows XP [데스크톱 앱만 해당]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2003 [데스크톱 앱만 해당]
머리글 winscard.h

추가 정보

GetOpenCardName

SCardConnect

SCardEstablishContext

SCardReleaseContext

SCardUIDlgSelectCard