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Transform 클래스

정의

2차원 평면에서 변환을 사용하도록 설정하는 기능을 정의합니다.

public ref class Transform : GeneralTransform
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class Transform : GeneralTransform
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class Transform : GeneralTransform
Public Class Transform
Inherits GeneralTransform
상속
Object Platform::Object IInspectable DependencyObject GeneralTransform Transform
파생
특성

설명

변환 형식에는 회전(RotateTransform), 배율(ScaleTransform), 기울이기/전단(SkewTransform) 및 변환(TranslateTransform)이 포함됩니다.

MatrixTransform 은 이러한 규칙을 사용하지 않고 대신 변환 정의에 행렬 값을 사용하는 변환을 위한 것입니다.

CompositeTransformTransformGroup 은 결합된 변환 논리에 대해 여러 변환을 지정하는 것을 지원합니다.

변환의 속성에 애니메이션 효과를 적용할 수 있습니다. Transform을 사용하는 XAML 구문의 경우 중단되지 않은 파생 형식의 Transform을 개체 요소로 지정해야 합니다. 일반적으로 MatrixTransform, RotateTransform, ScaleTransform, SkewTransform 또는 TranslateTransform 중 하나입니다. 적절한 클래스의 구문 섹션을 참조하세요.

MatrixTransform 클래스를 사용하여 다른 Transform 파생 클래스에서 제공하지 않는 사용자 지정 변환을 만듭니다. 2차원 x-y 평면은 변환에 3x3 행렬을 사용합니다.

Transform은 UIElement.RenderTransform의 속성 형식입니다. 이 속성을 사용하면 렌더링할 때 실제 변환을 UIElement 에 적용할 수 있습니다. 변환을 사용하는 자주 사용되지 않는 다른 속성은 Brush.RelativeTransform, Brush.Transform, Geometry.Transform입니다.

파생 클래스 변환

변환은 다양한 변환 범주를 정의하는 여러 파생 클래스의 부모 클래스입니다.

속성

Dispatcher

항상 Windows 앱 SDK 앱에서 를 반환 null 합니다. 대신 DispatcherQueue 를 사용합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
DispatcherQueue

DispatcherQueue 이 개체가 연결된 을 가져옵니다. 는 DispatcherQueue 코드가 비 UI 스레드에 의해 시작되더라도 UI 스레드에서 에 액세스할 DependencyObject 수 있는 기능을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
Inverse

가능한 경우 이 GeneralTransform의 역 변환을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 GeneralTransform)
InverseCore

파생 또는 사용자 지정 GeneralTransform에서 Inverse의 반환 값에 대한 동작을 구현합니다.

(다음에서 상속됨 GeneralTransform)

메서드

ClearValue(DependencyProperty)

종속성 속성의 로컬 값을 지웁니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

애니메이션이 활성화되지 않은 경우에 적용되는 종속성 속성에 대해 설정된 기본 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
GetValue(DependencyProperty)

DependencyObject에서 종속성 속성의 현재 유효 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

로컬 값이 설정된 경우 종속성 속성의 로컬 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

DependencyObject instance 특정 DependencyProperty에 대한 변경 내용을 수신 대기하기 위한 알림 함수를 등록합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

DependencyObject에 대한 종속성 속성의 로컬 값을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
TransformBounds(Rect)

지정한 경계 상자를 변환한 다음 해당 경계 상자를 포함할 수 있는 크기의 축에 맞춰진 경계 상자를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 GeneralTransform)
TransformBoundsCore(Rect)

파생된 변환 클래스에서 TransformBounds 동작을 재정의하는 수단을 제공합니다.

(다음에서 상속됨 GeneralTransform)
TransformPoint(Point)

이 변환 개체의 논리를 사용하여 지정된 지점을 변환하고 결과를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 GeneralTransform)
TryTransform(Point, Point)

지정한 점의 변환을 시도한 후 변환의 성공 여부를 나타내는 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 GeneralTransform)
TryTransformCore(Point, Point)

파생 변환 클래스에서 TryTransform 동작을 재정의하는 수단을 제공합니다.

(다음에서 상속됨 GeneralTransform)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

RegisterPropertyChangedCallback을 호출하여 이전에 등록된 변경 알림을 취소합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)

적용 대상

추가 정보