Поделиться через


Практическое руководство. Маршалирование массивов с помощью P/Invoke

Вы можете вызывать собственные функции, принимаюющие строки в стиле C, с помощью типа String строки CLR при использовании поддержки платформа .NET Framework Platform Invoke (P/Invoke). Мы рекомендуем использовать функции взаимодействия C++ вместо P/Invoke, когда это возможно. P/Invoke предоставляет мало отчетов об ошибках во время компиляции, не является типобезопасным и может быть небезопасным для реализации. Если неуправляемый API упакован в виде библиотеки DLL и исходный код недоступен, P/Invoke является единственным вариантом. В противном случае см. раздел "Использование взаимодействия C++ (неявное P/Invoke)".

Пример

Так как собственные и управляемые массивы размещаются по-разному в памяти, их успешно передается через управляемую или неуправляемую границу, требуется преобразование или маршалинг. В этой статье показано, как можно передать массив простых (доступных) элементов в собственные функции из управляемого кода.

Как и в случае с маршалингом управляемых или неуправляемых данных, DllImportAttribute атрибут используется для создания управляемой точки входа для каждой используемой собственной функции. В функциях, которые принимают массивы в качестве аргументов, MarshalAsAttribute атрибут должен использоваться для указания способа маршалирования данных. В следующем примере UnmanagedType перечисление используется для указания, что управляемый массив маршалируется как массив стилей C.

Следующий код состоит из неуправляемого и управляемого модуля. Неуправляемый модуль — это библиотека DLL, которая определяет функцию, которая принимает массив целых чисел. Второй модуль — это управляемое приложение командной строки, которое импортирует эту функцию, но определяет его с точки зрения управляемого массива. Он использует MarshalAsAttribute атрибут, чтобы указать, что массив должен быть преобразован в собственный массив при вызове.

// TraditionalDll4.cpp
// compile with: /LD /EHsc
#include <iostream>

#define TRADITIONALDLL_EXPORTS
#ifdef TRADITIONALDLL_EXPORTS
#define TRADITIONALDLL_API __declspec(dllexport)
#else
#define TRADITIONALDLL_API __declspec(dllimport)
#endif

extern "C" {
   TRADITIONALDLL_API void TakesAnArray(int len, int[]);
}

void TakesAnArray(int len, int a[]) {
   printf_s("[unmanaged]\n");
   for (int i=0; i<len; i++)
      printf("%d = %d\n", i, a[i]);
}

Управляемый модуль компилируется с помощью /clr.

// MarshalBlitArray.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
using namespace System::Runtime::InteropServices;

value struct TraditionalDLL {
   [DllImport("TraditionalDLL4.dll")]
   static public void TakesAnArray(
   int len,[MarshalAs(UnmanagedType::LPArray)]array<int>^);
};

int main() {
   array<int>^ b = gcnew array<int>(3);
   b[0] = 11;
   b[1] = 33;
   b[2] = 55;
   TraditionalDLL::TakesAnArray(3, b);

   Console::WriteLine("[managed]");
   for (int i=0; i<3; i++)
      Console::WriteLine("{0} = {1}", i, b[i]);
}

Часть библиотеки DLL не предоставляется управляемому коду с помощью традиционной #include директивы. На самом деле, поскольку библиотека DLL доступна только во время выполнения, проблемы в функциях, импортированных с помощью, DllImportAttribute не могут быть обнаружены во время компиляции.

См. также

Использование явного P/Invoke в C++ (DllImport атрибут)