Поделиться через


Практическое руководство. Маршал внедренных указателей с помощью P/Invoke

Функции, реализованные в неуправляемых библиотеках DLL, можно вызывать из управляемого кода с помощью функций P/Invoke. Если исходный код библиотеки DLL недоступен, P/Invoke является единственным вариантом взаимодействия. Однако, в отличие от других языков .NET, Visual C++ предоставляет альтернативу P/Invoke. Дополнительные сведения см. в разделе "Использование взаимодействия C++ (неявное P/Invoke) и практическое руководство. Маршал внедренных указателей с помощью взаимодействия C++.

Пример

Передача структур в машинный код требует создания управляемой структуры, эквивалентной с точки зрения макета данных в собственной структуре. Однако структуры, содержащие указатели, требуют специальной обработки. Для каждого внедренного указателя в собственной структуре управляемая версия структуры должна содержать экземпляр IntPtr типа. Кроме того, память для этих экземпляров должна быть явно выделена, инициализирована и освобождена с помощью AllocCoTaskMemметодов и StructureToPtrFreeCoTaskMem методов.

Следующий код состоит из неуправляемого и управляемого модуля. Неуправляемый модуль — это библиотека DLL, которая определяет функцию, которая принимает структуру ListString , которая содержит указатель и функцию TakesListStruct.

// TraditionalDll6.cpp
// compile with: /EHsc /LD
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#define TRADITIONALDLL_EXPORTS
#ifdef TRADITIONALDLL_EXPORTS
#define TRADITIONALDLL_API __declspec(dllexport)
#else
#define TRADITIONALDLL_API __declspec(dllimport)
#endif

#pragma pack(push, 8)
struct ListStruct {
   int count;
   double* item;
};
#pragma pack(pop)

extern "C" {
   TRADITIONALDLL_API void TakesListStruct(ListStruct);
}

void TakesListStruct(ListStruct list) {
   printf_s("[unmanaged] count = %d\n", list.count);
   for (int i=0; i<list.count; i++)
      printf_s("array[%d] = %f\n", i, list.item[i]);
}

Управляемый модуль — это приложение командной строки, которое импортирует TakesListStruct функцию и определяет структуру MListStruct , которая эквивалентна собственному ListStruct , за исключением того, что double* он представлен экземпляром IntPtr . Перед вызовом TakesListStructmain функция выделяет и инициализирует память, на которую ссылается это поле.

// EmbeddedPointerMarshalling.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
using namespace System::Runtime::InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind::Sequential, Pack=8)]
value struct MListStruct {
   int count;
   IntPtr item;
};

value struct TraditionalDLL {
    [DllImport("TraditionalDLL6.dll")]
   static public void TakesListStruct(MListStruct);
};

int main() {
   array<double>^ parray = gcnew array<double>(10);
   Console::WriteLine("[managed] count = {0}", parray->Length);

   Random^ r = gcnew Random();
   for (int i=0; i<parray->Length; i++) {
      parray[i] = r->NextDouble() * 100.0;
      Console::WriteLine("array[{0}] = {1}", i, parray[i]);
   }

   int size = Marshal::SizeOf(double::typeid);
   MListStruct list;
   list.count = parray->Length;
   list.item = Marshal::AllocCoTaskMem(size * parray->Length);

   for (int i=0; i<parray->Length; i++) {
      IntPtr t = IntPtr(list.item.ToInt32() + i * size);
      Marshal::StructureToPtr(parray[i], t, false);
   }

   TraditionalDLL::TakesListStruct( list );
   Marshal::FreeCoTaskMem(list.item);
}

Часть библиотеки DLL не предоставляется управляемому коду с помощью традиционной #include директивы. На самом деле библиотека DLL доступна только во время выполнения, поэтому проблемы в функциях, импортированных с помощью, DllImportAttribute не могут быть обнаружены во время компиляции.

См. также

Использование явного P/Invoke в C++ (DllImport атрибут)