GipGameControllerProvider.SendMessage(GipMessageClass, Byte, Byte[]) Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
отправляет сообщение.
public:
virtual void SendMessage(GipMessageClass messageClass, byte messageId, Platform::Array <byte> ^ messageBuffer) = SendMessage;
void SendMessage(GipMessageClass const& messageClass, byte const& messageId, winrt::array_view <byte> const& messageBuffer);
public void SendMessage(GipMessageClass messageClass, byte messageId, byte[] messageBuffer);
function sendMessage(messageClass, messageId, messageBuffer)
Public Sub SendMessage (messageClass As GipMessageClass, messageId As Byte, messageBuffer As Byte())
Параметры
- messageClass
- GipMessageClass
Класс сообщения.
- messageId
-
Byte
byte
Идентификатор сообщения.
- messageBuffer
-
Byte[]
byte[]
Буфер, содержащий содержимое сообщения.
Применяется к
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по