Поделиться через


IGipGameControllerInputSink.OnKeyReceived(UInt64, Byte, Boolean) Метод

Определение

Событие, возникает при получении ключа.

public:
 void OnKeyReceived(unsigned long long timestamp, byte keyCode, bool isPressed);
void OnKeyReceived(uint64_t const& timestamp, byte const& keyCode, bool const& isPressed);
public void OnKeyReceived(ulong timestamp, byte keyCode, bool isPressed);
function onKeyReceived(timestamp, keyCode, isPressed)
Public Sub OnKeyReceived (timestamp As ULong, keyCode As Byte, isPressed As Boolean)

Параметры

timestamp
UInt64

unsigned long long

uint64_t

Метка времени для события.

keyCode
Byte

byte

Код ключа для кнопки, которая вызвала событие.

isPressed
Boolean

bool

Логическое значение, указывающее, нажата или отпущена клавиша.

Применяется к