Поделиться через


RampForceEffect.SetParametersWithEnvelope Метод

Определение

Задает параметры для эффекта и задает конверт для эффекта.

public:
 virtual void SetParametersWithEnvelope(float3 startVector, float3 endVector, float attackGain, float sustainGain, float releaseGain, TimeSpan startDelay, TimeSpan attackDuration, TimeSpan sustainDuration, TimeSpan releaseDuration, unsigned int repeatCount) = SetParametersWithEnvelope;
void SetParametersWithEnvelope(float3 const& startVector, float3 const& endVector, float const& attackGain, float const& sustainGain, float const& releaseGain, TimeSpan const& startDelay, TimeSpan const& attackDuration, TimeSpan const& sustainDuration, TimeSpan const& releaseDuration, uint32_t const& repeatCount);
public void SetParametersWithEnvelope(Vector3 startVector, Vector3 endVector, float attackGain, float sustainGain, float releaseGain, System.TimeSpan startDelay, System.TimeSpan attackDuration, System.TimeSpan sustainDuration, System.TimeSpan releaseDuration, uint repeatCount);
function setParametersWithEnvelope(startVector, endVector, attackGain, sustainGain, releaseGain, startDelay, attackDuration, sustainDuration, releaseDuration, repeatCount)
Public Sub SetParametersWithEnvelope (startVector As Vector3, endVector As Vector3, attackGain As Single, sustainGain As Single, releaseGain As Single, startDelay As TimeSpan, attackDuration As TimeSpan, sustainDuration As TimeSpan, releaseDuration As TimeSpan, repeatCount As UInteger)

Параметры

startVector
Vector3 Vector3

float3

Начальный вектор эффекта.

endVector
Vector3 Vector3

float3

Конечный вектор эффекта.

attackGain
Single

float

Процент, на который уменьшается сила эффекта, когда он наращивается.

sustainGain
Single

float

Процент, на который уменьшается сила эффекта, когда он поддерживается.

releaseGain
Single

float

Процент, на который уменьшает силу эффекта, когда он наращивается вниз.

startDelay
TimeSpan TimeSpan

Время задержки эффекта до начала.

attackDuration
TimeSpan TimeSpan

Время, чтобы увеличить до эффекта в полную силу.

sustainDuration
TimeSpan TimeSpan

Время, чтобы сохранить эффект в полной силе.

releaseDuration
TimeSpan TimeSpan

Время, чтобы рампа вниз от полной силы до нуля.

repeatCount
UInt32

unsigned int

uint32_t

Количество повторов эффекта.

Применяется к