GamepadVibration Структура

Определение

Описывает скорость четырех доступных вибромоторов геймпада.

public value class GamepadVibration
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
struct GamepadVibration
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public struct GamepadVibration
var gamepadVibration = {
leftMotor : /* Your value */,
rightMotor : /* Your value */,
leftTrigger : /* Your value */,
rightTrigger : /* Your value */
}
Public Structure GamepadVibration
Наследование
GamepadVibration
Атрибуты

Требования к Windows

Семейство устройств
Windows 10 (появилось в 10.0.10240.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (появилось в v1.0)

Комментарии

Обратите внимание, что на устройствах с меньшим количеством двигателей четыре значения скорости вибромотора объединяются водителем таким образом, чтобы обеспечить максимально возможное приближение тактильной обратной связи, которую вы получите на контроллере со всеми четырьмя двигателями.

Поля

LeftMotor

Уровень левого вибромотора. Допустимые значения находятся в диапазоне от 0,0 до 1,0, где 0,0 означает отсутствие использования двигателя, а 1,0 — максимальную вибрацию.

LeftTrigger

Уровень вибрации триггера слева. Допустимые значения находятся в диапазоне от 0,0 до 1,0, где 0,0 означает отсутствие использования двигателя, а 1,0 — максимальную вибрацию.

RightMotor

Уровень правильного вибромотора. Допустимые значения находятся в диапазоне от 0,0 до 1,0, где 0,0 означает отсутствие использования двигателя, а 1,0 — максимальную вибрацию.

RightTrigger

Правильный уровень вибрации триггера. Допустимые значения находятся в диапазоне от 0,0 до 1,0, где 0,0 означает отсутствие использования двигателя, а 1,0 — максимальную вибрацию.

Применяется к