RacingWheel.FromGameController(IGameController) Метод

Определение

Возвращает заданный геймпад в качестве гоночного руля.

public:
 static RacingWheel ^ FromGameController(IGameController ^ gameController);
 static RacingWheel FromGameController(IGameController const& gameController);
public static RacingWheel FromGameController(IGameController gameController);
function fromGameController(gameController)
Public Shared Function FromGameController (gameController As IGameController) As RacingWheel

Параметры

gameController
IGameController

Игровой контроллер, который будет возвращен в качестве гоночного руля.

Возвращаемое значение

Гоночный руль, который был возвращен от заданного игрового контроллера.

Требования к Windows

Семейство устройств
Windows 10 Creators Update (появилось в 10.0.15063.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (появилось в v4.0)

Примеры

В следующем примере приложение получает первый доступный объект RawGameController и пытается получить доступ к этому игровому контроллеру через класс RacingWheel .

#include <winrt/Windows.Gaming.Input.h>
using namespace winrt;
using namespace Windows::Gaming::Input;
...
RacingWheel racingWheel{ nullptr };

if (RawGameController::RawGameControllers().Size() > 0)
{
    RawGameController rawGameController{ RawGameController::RawGameControllers().GetAt(0) };
    racingWheel = RacingWheel::FromGameController(rawGameController);
}

if (racingWheel)
{
    // Assign a standard button mapping to this controller.
}
RacingWheel^ racingWheel;

if (RawGameController::RawGameControllers->Size > 0)
{
    RawGameController^ rawGameController = 
        RawGameController::RawGameControllers->GetAt(0);

    racingWheel = RacingWheel::FromGameController(rawGameController);
}

if (racingWheel != nullptr)
{
    // Assign a standard button mapping to this controller.
}

Комментарии

Этот метод проверяет, имеет ли предоставленный игровой контроллер реализацию гоночного руля, и если да, он возвращает эту реализацию. Этот метод можно использовать, если вы хотите сначала получить контроллер в качестве RawGameController, а затем проверить, можно ли использовать его в качестве RacingWheel. Если это так, можно использовать схему управления по умолчанию для гоночных рулей, в противном случае вы можете позволить игроку выполнять собственное сопоставление входных данных.

Применяется к

См. также раздел