InputInjector.InitializeGamepadInjection Метод

Определение

Инициализирует виртуальное устройство геймпада, которое может синтезировать входные события и предоставлять соответствующие входные данные в систему.

public:
 virtual void InitializeGamepadInjection() = InitializeGamepadInjection;
void InitializeGamepadInjection();
public void InitializeGamepadInjection();
function initializeGamepadInjection()
Public Sub InitializeGamepadInjection ()

Требования к Windows

Семейство устройств
Windows 10 Fall Creators Update (появилось в 10.0.16299.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (появилось в v5.0)

Примеры

Ниже приведены некоторые скачиваемые примеры, демонстрирующие базовые входные данные и внедрение входных данных:

Комментарии

Важно!

Для API в этом пространстве имен требуется ограниченная возможность inputInjectionBrokered.

При использовании внедрения входных данных необходимо добавить в Package.appxmanifest следующее:

  • Кому <Package>
    • xmlns:rescap="http://schemas.microsoft.com/appx/manifest/foundation/windows10/restrictedcapabilities"
    • IgnorableNamespaces="rescap"
  • Кому <Capabilities>
    • <rescap:Capability Name="inputInjectionBrokered" />

Вызов этого метода аналогичен подключению физического геймпада, который также активирует событие GamepadAdded .

Физическому геймпаду назначается постоянный уникальный идентификатор (см. Раздел NonRoamableId), который не изменяется при подключении и отключении устройства. Аналогичным образом виртуальному геймпаду, созданному с помощью InitializeGamepadInjection, также назначается уникальный идентификатор, который сохраняется в вызовах UninitializeGamepadInjection и InitializeGamepadInjection для того же экземпляра InputInjector .

Применяется к

См. также раздел