Приступая к работе

Эта статья — это руководство по началу работы для создателей, которые хотят разрабатывать игры в Windows или Xbox.

Ниже приведены некоторые вопросы, которые помогут вам найти необходимые сведения:

  • Вы опытный разработчик игры и хотите все детали? Ознакомьтесь с руководством по разработке игр Windows.
  • Совершенно новое для написания кода? Что-то интересное , как Minecraft Hour of Code tutorials может быть интересен.
  • Просто ищете отличные игры, чтобы играть? Ознакомьтесь с Microsoft Store.
  • Готовы начать разработку отличных игр для Windows или Xbox? Вы находитесь в нужном месте!

Краткое руководство по началу работы

Шаги, чтобы попасть в разработку игр сразу.

Шаг 1. Получение программного обеспечения и средств

Убедитесь, что на устройстве установлен Windows 10 и установлены последние обновления.

Установите подходящую интегрированную среду разработки, например Visual Studio. Visual Studio Community 2017 доступна для бесплатного скачивания. Дополнительные сведения см. в статье о скачиваниях Visual Studio.

Если вы планируете использовать игровой механизм и другое по промежуточному слоям, см . раздел "Мосты", игровые механизмы и по промежуточному слоям в руководстве по разработке игр Windows. Для получения сведений о разработке игр Windows и Xbox с помощью определенного игрового двигателя вам потребуется перейти к документации по игровому механизму.

Шаг 2. Подготовка оборудования для разработки

Если вы впервые разрабатываете разработку, необходимо включить режим разработчика на устройстве. Дополнительные сведения см. в разделе Включение устройства для разработки.

Для тех, кто планирует разрабатывать игру Xbox с помощью вашей розничной консоли Xbox, вам также потребуется активировать и включить режим разработчика в нем. Дополнительные сведения см. в разделе "Активация в режиме разработчика Xbox" и "Начало работы с разработкой приложений UWP" на Xbox.

Примечание.

Перед включением режима разработчика на консоли Xbox необходимо зарегистрироваться для учетной записи Центра партнеров. Дополнительные сведения о регистрации учетной записи Центра партнеров см . на шаге 5 ниже.

Шаг 3. Запуск примера и просмотр его работы

Сведения о начале разработки UWP DirectX см. в статье "Создание простой игры UWP с помощью DirectX". Если вы просто хотите прочитать и ознакомиться с понятиями DirectX, такими как буфер, см . основные понятия графики Direct3D.

Дополнительные примеры см. в примерах игры.

Шаг 4. Рассмотрите возможность присоединения к программе

Если вы хотите разработать игру Xbox или использовать функции Xbox Live в игре, присоединитесь к программе Xbox Live Creators илиID@Xbox программы.

Дополнительные сведения о функциях Xbox Live, доступных для каждой из программ, см. в статье "Таблица компонентов". Дополнительные сведения см. в разделе "Программы разработчика".

Примечание.

Программа Xbox Live Creators Program доступна всем разработчикам. Любой пользователь может опубликовать игру Xbox. Чтобы сделать название частью программы Xbox Live Creators Program, вам просто нужно включить этот параметр из Центра партнеров. Дополнительные сведения о регистрации учетной записи Центра партнеров см . на шаге 5 ниже.

Шаг 5. Регистрация учетной записи Центра партнеров

Учетная запись Центра партнеров предоставляет доступ к Центру партнеров, который позволяет управлять всеми приложениями и играми для устройств Windows в одном месте.

Для разработки игр Windows вы можете ждать, пока вы хотите получить доступ к Центру партнеров или когда вы хотите использовать функции Xbox Live в игре.

Для разработки игр Xbox необходимо зарегистрироваться для учетной записи Центра партнеров, так как это необходимо для настройки розничной торговли Xbox для разработки. Дополнительные сведения см . в шаге 2 .

Дополнительные сведения см. в разделе Публикация приложений и игр Windows.