Новые возможности для разработчиков в Windows 10, сборка 16299
Сборка 16299 Windows 10 (также известная как Fall Creators Update или версия 1709), в сочетании с Visual Studio 2019 и обновленным пакетом SDK предоставляет инструменты, функции и возможности для создания удивительных приложений универсальной платформы Windows. Установив средства и пакет SDK в Windows 10, вы можете сразу приступить к созданию нового проекта универсального приложения для Windows или использованию существующего кода приложения в Windows.
В этом разделе приводится подборка новых и улучшенных функций этого выпуска, а также руководств, представляющих интерес для разработчиков. Полный список новых пространств имен, добавленных в Windows SDK, см. в разделе Изменения API в Windows 10, сборка 16299. Дополнительные сведения об основных функциях Windows 10 см. в разделе Потрясающие возможности Windows 10. Кроме того, в списке возможностей платформы разработки Windows можно найти краткий обзор прошлых и будущих дополнений к ней.
Оформление и пользовательский интерфейс
Функция | Description |
---|---|
Условный код XAML | Теперь можно использовать условный XAML для создания адаптивных к версии приложений. Условный XAML позволяет использовать метод ApiInformation.IsApiContractPresent в разметке XAML, чтобы настраивать свойства и создавать экземпляры объектов в разметке в зависимости от наличия API, без использования кода программной части. |
Наборы инструментов для проектирования | Инструменты и ресурсы проектирования для приложений UWP были расширены путем добавления наборов инструментов для рисования эскизов и Adobe XD. Существовавшие ранее наборы инструментов также были обновлены и модернизированы и теперь предоставляют более надежные элементы управления и шаблоны макетов для приложений UWP. Кроме того, были добавлены новые инструменты и образцы для предоставления примеров и идей. |
Эффекты системы проектирования Fluent | Чтобы помочь пользователям сосредоточиться на важных элементах пользовательского интерфейса, в новых эффектах, входящих в систему проектирования Fluent, используются глубина, перспектива и движение. * Акриловый материал — это тип кисти, которая создает прозрачные текстуры. * Эффект параллакса добавляет в приложение трехмерную глубину и перспективу. * Эффект отображения выделяет важные элементы приложения. Дополнительные сведения см. в разделе Обзор системы проектирования Fluent Design. |
Сочетания клавиш | Повысьте доступность и удобство использования приложения с помощью ускорителей клавиатуры или сочетаний клавиш. Они обеспечивают интуитивно понятный способ вызова пользователями распространенных действий или команд без перемещения по пользовательскому интерфейсу приложения. Их можно настроить в соответствии с областью, необходимой для их функционирования. |
Рукописный ввод | API-интерфейсы CoreIncrementalInkStroke позволяют создавать отдельные росчерки пера, которые могут обрабатываться постепенно с помощью отдельных объектов InkPoint. API-интерфейсы CoreInkPresenterHost позволяют размещать объект InkPresenter без связанного элемента управления InkCanvas. |
Радиальный контроллер | В API-интерфейсы RadialControllerConfiguration была добавлена возможность определения области меню RadialController для представления или процесса приложения. |
Живые плитки | Закрепите вспомогательные плитки из приложений моста для классических приложений Win32. |
Всплывающие уведомления | Используйте ожидание обновления для кнопок, чтобы обеспечить многоэтапную интерактивность всплывающих уведомлений. |
Элементы управления пользовательским интерфейсом | Новые элементы управления позволяют легко и быстро создавать привлекательный пользовательский интерфейс. * Элемент управления "Палитра" позволяет просматривать и выбирать цвета. * Элемент управления "Представление навигации" упрощает добавление навигации верхнего уровня в приложение. * Элемент управления "Аватар пользователя" отображает аватар пользователя. * Элемент управления "Оценка" позволяет легко просматривать и ставить оценки, отражающие степень удовлетворенности содержимым и службами. |
Стиль и тон | Мы добавили новые рекомендации по стилю и тону в приложениях UWP, где даем советы по написанию текста для вашего приложения. Независимо от того, что вы разрабатываете, важно использовать доступный, понятный и информативный язык. |
Игры
Функция | Description |
---|---|
Трансляции игр | Новые интерфейсы API в пространстве имен Windows.Media.AppBroadcasting позволяют приложению запускать предоставленный системой пользовательский интерфейс трансляции игр. Вы также можете зарегистрировать события, уведомляющие приложение о запуске или остановке трансляции. Новые API-интерфейсы в пространстве имен Windows.Media.AppRecording позволяют записывать звук и видео, а также делать снимки игрового процесса. Вы также можете предоставить метаданные, которые система будет внедрять в широковещательные и перехватные потоки, позволяя приложениям предоставлять возможности просмотра, синхронизированные с событиями игрового процесса. Дополнительные сведения об этих возможностях см. в разделе Трансляция и запись игрового процесса. |
Наложение игрового чата | Класс GameChatOverlay предоставляет методы для получения экземпляра наложения игрового чата по умолчанию, установки нужной позиции наложения и добавления в чат сообщений. |
Сведения об игровом устройстве | Из-за различия возможностей консолей разработчикам игр для универсальной платформы Windows (UWP) необходим способ определения типа консоли, на которой выполняется игра, чтобы во время выполнения принимать решения о том, как лучше всего использовать оборудование. Эту функциональность предоставляют API-интерфейсы сведений об игровом устройстве в заголовке <gamingdeviceinformation.h>. |
Режим игры | API-интерфейсы режима игры для универсальной платформы Windows (UWP) позволяют создавать оптимизированные игровые среды, используя режим игры в Windows 10. Эти API находятся в заголовке <expandedresources.h>. |
Монитор игры | Класс GameMonitor позволяет приложению получать состояние разрешения монитора игр на устройстве и потенциально предлагать пользователю включить мониторинг игр. |
TruePlay | TruePlay предоставляет разработчикам новый набор инструментов для борьбы с мошенничеством в компьютерных играх. Игры, зарегистрированные в TruePlay, будут выполняться в защищенном процессе, который обеспечивает защиту от определенного класса распространенных атак. API-интерфейсы TruePlay для универсальной платформы Windows (UWP) обеспечивают ограниченное взаимодействие между игрой и системой мониторинга игр на компьютерах с Windows 10. Эти API находятся в заголовке <gamemonitor.h>. В Windows 10, версия 1809 (10.0; сборка 17763) TruePlay не используется. Документация по TruePlay не опубликована. |
Xbox Live | Мы добавили документацию для разработчиков Xbox Live для игр UWP и XDK (комплект средств для разработчика Xbox). * Из руководства для разработчиков Xbox Live вы узнаете, как использовать API Xbox Live для подключения игры к социальной игровой сети Xbox Live. *С помощью программы Xbox Live Creators Program любой разработчик игр на UWP сможет разработать и опубликовать игру с поддержкой Xbox Live как для ПК, так и для Xbox One. *См. сведения о программах и функциях, доступных разработчикам Xbox Live, в разделе с обзором программ для разработчиков Xbox Live. |
Разработка приложений для Windows
Функция | Description |
---|---|
Активация приложений UWP | Теперь доступны следующие новые функции: * Использование класса StartupTask для настройки запуска приложения UWP при входе пользователя в систему или при запуске системы. * Определение запуска приложения UWP из командной строки. * Программный запрос перезапуска приложения UWP с помощью API-интерфейсов RequestRestartAsync() and RequestRestartForUserAsync(). * Запуск приложения "Параметры" для Windows обновлен с учетом новых схем URI, таких как ms-settings:storagesense , ms-settings:cortana-notifications и другие. |
Создание пакетов приложений | В Установщик приложений добавлена возможность загрузки пакетов приложений UWP с веб-страниц. Кроме того, соответствующие наборы пакета приложения теперь можно скачать с помощью Установщика приложений. Дополнительные сведения см. в новом разделе Установка приложений UWP с помощью Установщика приложений. |
Службы и расширения приложений | Мы добавили новое руководство Создание и использование расширения приложения, чтобы помочь вам создавать и размещать расширения приложений универсальной платформы Windows (UWP) с помощью пакетов, которые пользователи могут установить через Microsoft Store. Мы добавили новое руководство под названием Расширение приложения за счет служб, расширений и пакетов, классифицирующее различные технологии в Windows 10, которые можно использовать для расширения и разделения на компоненты вашего приложения. |
Фоновые задачи | Мы добавили три руководства, которые помогут вам воспользоваться преимуществами фоновых задач: * Выполнение в фоновом режиме в течение неограниченного срока для использования всех ресурсов, доступных на устройстве, без регулирования фонового и расширенного сеанса выполнения. Это относится к корпоративным приложения UWP и приложениям UWP, которые не будут отправлены в Microsoft Store. * Активация фоновой задачи в приложении для активации фоновых задач в вашем приложении. * Запуск фоновой задачи при обновлении приложения UWP для создания фоновой задачи, которая выполняется при обновлении приложения UWP. |
Кортана | Используйте набор навыков Кортаны для добавления и тестирования навыков, расширяющих естественную функциональность Кортаны и позволяющих ей взаимодействовать с вашими приложениями и службами. |
Мост для классических приложений | Мы добавили три руководства, которые помогут вам добавлять современные взаимодействия к классическим приложениям для Windows 10: * Руководство по улучшению классических приложений для Windows 10 содержит сведения о том, как найти нужные файлы, воспользоваться ими и написать код для улучшения приложений UWP для пользователей Windows 10. * В разделе о добавлении современных компонентов UWP в классические приложения вы найдете информацию по добавлению современных элементов пользовательского интерфейса XAML и прочих элементов UWP, которые должны выполняться в контейнере приложений UWP. * Руководство по переносу приложения на универсальную платформу Windows содержит сведения о совместном использовании кода в приложениях WPF, Windows Forms, UWP, Android и iOS. |
Упаковка с использованием моста для классических приложений | В Visual Studio появился новый проект упаковки, исключающий все выполняемые вручную шаги, которые раньше использовались для упаковки классического приложения с полным доверием. Просто добавьте проект упаковки и ссылку на проект классического приложения, а затем нажмите клавишу F5, чтобы выполнить отладку приложения. Вносить изменения вручную не требуется. Это новое упрощенное взаимодействие представляет собой значительное улучшение по сравнению с возможностями предыдущей версии Visual Studio. |
Диагностика и использование потоков | Новые API-интерфейсы диагностики содержат информацию о запущенных приложениях: * Класс AppMemoryReport предоставляет информацию об общем пределе выделения памяти приложения, потреблении частной выделенной памяти и т. д. * Класс AppDiagnosticInfo теперь позволяет отслеживать состояние выполнения приложения или задачи и уведомляет об изменении состояния выполнения. * Класс MemoryManager включает новые методы, позволяющие устанавливать ограничения использования памяти приложением и передавать ожидаемое ограничение использования памяти. Задачи можно ставить в очередь в порядке приоритета и запускать их в другом потоке с помощью класса DispatcherQueue. Эта возможность также доступна из Win32 с помощью функции CreateDispatcherQueueController. |
EdgeHTML 16 | Веб-платформа, поддерживающая приложения Microsoft Edge и приложения универсальной платформы Windows на основе JS, была обновлена до EdgeHTML 16 и теперь включает важные усовершенствования для Средств разработчика F12, макет сетки CSS и другие важные функции. * Теперь в Microsoft Edge поддерживается макет сетки CSS. Макет сетки определяет систему макета на основе двумерной сетки, которая повышает гибкость макета по сравнению с использованием плавающих областей или сценария. * Документы по средствам разработчика F12 в Microsoft Edge были обновлены для повышения надежности и производительности. Также были добавлены новые функции для оптимизации процесса разработки. * Только в Microsoft Edge в WebVR была добавлена поддержка контроллеров движения и разнообразных гарнитур смешанной реальности Windows Mixed Reality. WebVR также была оптимизирована для поддержки до 90 кадров в секунду. Полный список изменений и поддерживаемых API-интерфейсов см. в руководстве разработчика Microsoft Edge. |
Нанесение трехмерных элементов на карту | Трехмерные объекты можно добавлять на карту. Можно использовать новый класс MapModel3D для импорта трехмерного объекта из файла в трехмерном производственном формате (3MF). |
Настройка стиля элементов карты | Внешний вид элементов карты можно настроить с помощью двух новых свойств MapElement : MapStyleSheetEntry и MapStyleSheetEntryState. * Свойство MapStyleSheetEntry можно использовать, чтобы элементы карты выглядели так, будто они являются частью базовой карты (например, задав стиль элемента, соответствующий существующей записи в таблице стилей карты, такой как Water). * Свойство MapStyleSheetEntryState можно использовать для изменения внешнего вида элементов на карте, используя состояния по умолчанию, такие как Hover и Selected в таблице стилей карты, или переопределить их для создания собственных состояний. |
Слои карты | Вы можете добавить элементы точек интереса на слой карты, а затем привязать данные XAML непосредственно к этому слою. Сгруппируйте элементы в слои. Это позволит управлять слоями независимо друг от друга. Например, каждый слой имеет собственный набор событий, поэтому можно реагировать на событие в определенном слое и выполнить действие для этого события. |
Информация о месте на карте | Можно отобразить карту внутри облегченного всплывающего окна выше, ниже или рядом с элементом пользовательского интерфейса или области приложения, которых касается пользователь. Такое окно автоматически закрывается, когда пользователь изменяет контекст. Это позволяет пользователям получать сведения о местоположении без необходимости переключаться на другое приложение или окно браузера. |
Службы карт | Отправляетесь по живописным местам? Используйте новое значение MapRouteOptimization.Scenic для оптимизации маршрута и включения в него самых живописных дорог, и значение MapRoute.IsScenic, чтобы определить, включает ли существующий маршрут живописные дороги. |
Запись мультимедиа | Статья Обработка мультимедийных кадров с помощью MediaFrameReader была обновлена, и описывает использование нового класса MultiSourceMediaFrameReader, который позволяет получить коррелирующие по времени кадры из нескольких источников мультимедиа. Раздел Обработка кадров мультимедиа с помощью MediaFrameReader обновлен и теперь включает описание режима получения кадров с буферизацией, который позволяет приложениям запрашивать предоставление кадров приложению последовательно, без пропуска кадров, которые были получены, пока приложение обрабатывало предыдущий кадр. Кроме того, если объект MediaCapture был инициализирован с помощью группы источников кадров мультимедиа, содержащей один или несколько источников кадров мультимедиа, можно создать объект MediaSource, который позволяет представить кадры мультимедиа в элементе управления MediaPlayerElement страницы XAML. Для дополнительных сведений см. раздел Обработка кадров мультимедиа с помощью MediaFrameReader. |
Воспроизведение мультимедиа | Новые разделы добавлены в основную статью о воспроизведении мультимедиа: Воспроизведение звука и видео с помощью MediaPlayer. В разделе Воспроизведение сферической проекции видео с помощью MediaPlayer показано, как воспроизводить сферически кодированное видео, включая регулировку поля зрения и ориентацию представления для поддерживаемых форматов. В разделе Использование MediaPlayer в режиме сервера кадров показано, как копировать кадры из мультимедиа, воспроизводимого с помощью MediaPlayer, на поверхность Direct3D. Это позволяет реализовывать такие сценарии, как применение эффектов в режиме реального времени с помощью построителей текстуры. В примере кода показана быстрая реализация эффекта размытия для воспроизведения видео с помощью Win2D. |
"Близкие люди" | Функция "Близкие люди" позволяет пользователям закреплять контакты из приложения непосредственно на панели задач. Узнайте, как добавить в приложение поддержку функции "Близкие люди". * Функция Публикации близких людей позволяет делиться файлами с помощью приложения непосредственно с панели задач. * Уведомления близких людей — это новый вид всплывающих уведомлений, которые пользователи могут отправлять закрепленным контактам. |
.NET Standard 2.0 | В универсальной платформе Windows полностью реализован стандарт .NET Standard 2.0. Новая версия стандарта включает значительное увеличение числа API-интерфейсов .NET, а также оболочку совместимости для избранных пакетов NuGet и сторонних библиотек. Если вы планируете разрабатывать приложения для других платформ, таких как iOS и Android, или имеете классическое приложение и хотите создать приложение UWP, переместите код в библиотеки классов .NET Standard 2.0 и затем используйте этот код в каждой версии вашего приложения. |
Закрепление на панели задач | Новый класс TaskbarManager позволят попросить пользователя закрепить приложение на панели задач. |
POS-терминал | Добавлено новое руководство, которое поможет вам приступить к работе с устройствами точки обслуживания. В руководстве рассматриваются такие вопросы, как перечисление устройств, проверка возможностей устройств, объявление устройств и предоставление общего доступа к устройствам. |
Распознавание речи | Теперь вы можете использовать SpeechRecognitionListConstraint вместе с веб-службой SpeechRecognitionTopicConstraint для повышения точности диктовки путем предоставления набора ключевых слов конкретного домена, которые с большой вероятностью будут использоваться во время диктовки. |
Действия пользователей | Новый API-интерфейс Windows.ApplicationModel.UserActivities позволяет инкапсулировать задачу пользователя, которая может быть продолжена позже и, возможно, на другом устройстве. |
Публикация и монетизация приложений для Windows
Функции, представленные в этом разделе, были добавлены с момента выпуска предыдущей версии Windows 1703. Они доступны всем разработчикам Windows и не требуют обновленного пакета SDK.
Функция | Description |
---|---|
Управление учетной записью | Теперь обеспечивается повышенная гибкость при связывании клиентов Azure AD с учетной записью Центра разработки за счет возможности добавления нескольких пользователей учетной записи. Вы можете связать несколько клиентов Azure AD с одной учетной записью Центра разработки или один клиент Azure AD с более чем одной учетной записью Центра разработки. |
Реклама | Microsoft Advertising SDK теперь позволяет отображать собственные рекламные объявления в приложениях. Собственные объявления — это формат на основе рекламных компонентов, где каждая часть рекламного объявления (например, заголовок, изображение, описание и призыв к действию) доставляется приложение в виде отдельного элемента. Возможность создавать собственные объявления в настоящее время доступна только отдельным разработчикам, участвующим в пилотной программе, но мы планируем сделать этот компонент доступным для всех разработчиков в скором времени. |
Цены и доступность | Новые параметры цен и доступности позволяют спланировать изменение цен и задать точные даты выпуска. |
API-интерфейс аналитики для Store | API аналитики для Microsoft Store теперь предоставляет способ для загрузки связанного с ошибкой приложения CAB-файла. |
Список магазинов | Описания в Store дополнены новыми возможностями привлечения будущих пользователей: * Описание приложения в Store теперь может включать видеоанонсы. * Можно импортировать и экспортировать описания в Store, чтобы делать обновления быстрее, особенно если вы используете описания на нескольких языках. |
API отправки | API отправки в Microsoft Store теперь позволяет включить видеоанонсы и параметры игры в отправки приложений. |
Целевые предложения | Целевые предложения позволяют разделить пользователей на сегменты и предлагать им привлекательный, персонализированный контент, чтобы повысить вовлеченность, коэффициент удержания и монетизацию. |
Примеры
Планировщик обеда
Образец приложения Планировщик обедов позволяет планировать обеды с друзьями и коллегами. Вы создаете обед, приглашаете друзей в интересующий вас ресторан, а приложение управляет всеми остальными аспектами для всех участников. Это приложение демонстрирует представленные ниже аспекты.
- Интеграция со такими службами, как Facebook, Microsoft Graph для аутентификации, операций на основе графов и обнаружение друзей.
- Работа с Yelp и Картами Bing для рекомендаций ресторанов.
- Встраивание элементов системы проектирования Fluent в приложение UWP, таких как акрил, эффект отображения и подключенные анимации.
Игра-викторина
Образец приложения "Игра-викторина" (API удаленных системных сеансов) показывает, как использовать API удаленных системных сеансов в контексте игры-викторины. Узел отправляет вопросы на ближайшие устройства, а участники отвечают на них на своих устройствах.
Используя API удаленных системных сеансов, на устройстве можно разместить сеанс, который смогут обнаружить другие устройства, находящиеся поблизости. Затем они могут присоединиться к сеансу и отправлять сообщения на узел и другим участникам.
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по