Перенос пользовательских игр на C++ для Xbox на UWP

Если вы создаете пользовательскую версию средств разработки C++, Xbox One обеспечивает полную поддержку C++.

Отрисовка в играх на C++ для универсальной платформы Windows (UWP) осуществляется с помощью DirectX. Подробнее см. в разделе Графика и игры на основе DirectX.

Вы можете создавать игры на C++ с расширениями компонентов(C++/CX) или в стандартной версии C++(Win32 и COM).

Чтобы узнать, как превратить консоль в пакет средств разработки ПО и как выполнять развертывание из Visual Studio, ознакомьтесь с разделом Игры и DirectX и руководством по началу работы.

Примечание

В настоящий момент Xbox One не поддерживает DirectX 12.

См. также раздел