Перенос пользовательских игр на C++ для Xbox на UWP
Если вы создаете пользовательскую версию средств разработки C++, Xbox One обеспечивает полную поддержку C++.
Отрисовка в играх на C++ для универсальной платформы Windows (UWP) осуществляется с помощью DirectX. Подробнее см. в разделе Графика и игры на основе DirectX.
Вы можете создавать игры на C++ с расширениями компонентов(C++/CX) или в стандартной версии C++(Win32 и COM).
Чтобы узнать, как превратить консоль в пакет средств разработки ПО и как выполнять развертывание из Visual Studio, ознакомьтесь с разделом Игры и DirectX и руководством по началу работы.
Примечание
В настоящий момент Xbox One не поддерживает DirectX 12.
См. также раздел
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по