МЕТОД ID2D1DeviceContext4::D rawText(constWCHAR*,UINT32,IDWriteTextFormat*,constD2D1_RECT_F&,ID2D1Brush*,ID2D1SvgGlyphStyle*,UINT32,D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS,DWRITE_MEASURING_MODE) (d2d1_3.h)
Рисует текст в заданном прямоугольнике макета.
По умолчанию этот метод выполняет привязку базовых показателей и отрисовывает цветные версии глифов в цветных шрифтах.
Синтаксис
void DrawText(
[in] const WCHAR *string,
UINT32 stringLength,
[in] IDWriteTextFormat *textFormat,
[ref] const D2D1_RECT_F & layoutRect,
[in, optional] ID2D1Brush *defaultFillBrush,
[in, optional] ID2D1SvgGlyphStyle *svgGlyphStyle,
UINT32 colorPaletteIndex,
D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS options,
DWRITE_MEASURING_MODE measuringMode
);
Параметры
[in] string
Тип: const WCHAR*
Указатель на массив символов Юникода для рисования.
stringLength
Тип: UINT32
Количество символов в строке.
[in] textFormat
Тип: IDWriteTextFormat*
Объект , описывающий детали форматирования текста для рисования, такие как шрифт, размер шрифта и направление потока.
[ref] layoutRect
Тип: const D2D1_RECT_F
Размер и положение области, в которой рисуется текст.
[in, optional] defaultFillBrush
Тип: ID2D1Brush*
Кисть, используемая для рисования текста.
[in, optional] svgGlyphStyle
Тип: ID2D1SvgGlyphStyle*
Значения для контекстного заполнения, контекстного росчерка и контекстного значения, которые используются при отрисовке глифов SVG.
colorPaletteIndex
Тип: UINT32
Индекс, используемый для выбора цветовой палитры в цветовом шрифте.
options
Значение типа , указывающее, следует ли привязать текст к границам пикселя и обрезать ли текст в прямоугольнике макета. Значение по умолчанию — D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS_NONE. Это означает, что текст должен быть прикреплен к границам пикселей и не должен обрезаться в прямоугольнике макета.
measuringMode
Значение типа , указывающее, как метрики глифов используются для измерения текста при его форматировании. Значение по умолчанию — DWRITE_MEASURING_MODE_NATURAL.
Возвращаемое значение
None
Требования
Целевая платформа | Windows |
Header | d2d1_3.h |
DLL | D2d1.dll |
См. также раздел
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по