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DXGKARG_QUERYDEPENDENTENGINEGROUP構造体 (d3dkmddi.h)

ディスプレイ ポート ドライバーの GPU スケジューラが DxgkDdiQueryDependentEngineGroup 関数を呼び出してノードの依存関係を照会するときにクエリを実行する物理ディスプレイ アダプター (エンジン) 上のすべてのノードについて説明します。

構文

typedef struct _DXGKARG_QUERYDEPENDENTENGINEGROUP {
  [in]  UINT      NodeOrdinal;
  [in]  UINT      EngineOrdinal;
  [out] ULONGLONG DependentNodeOrdinalMask;
} DXGKARG_QUERYDEPENDENTENGINEGROUP;

メンバー

[in] NodeOrdinal

DxgkDdiQueryDependentEngineGroup の呼び出しで照会される EngineOrdinal メンバーによって定義された物理アダプター内のノードのインデックス。

[in] EngineOrdinal

NodeOrdinal によって定義されたノードが属するリンクされたディスプレイ アダプター (LDA) 構成の物理アダプターを定義するインデックス。

[out] DependentNodeOrdinalMask

リセット操作の影響を受けるすべての依存ノードを表すビットマスク。

注釈

インデックス値 EngineOrdinal は、すべての依存ノードで同一であると見なされます。

DependentNodeOrdinalMask メンバーでビットマスクを計算する方法については、「DxgkDdiQueryDependentEngineGroup の解説」を参照してください。

詳細については、「Windows 8での TDR の変更」を参照してください。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 8
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2012
Header d3dkmddi.h (D3dkmddi.h を含む)

こちらもご覧ください

DxgkDdiQueryDependentEngineGroup

DxgkDdiResetEngine