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入力デバイスの識別

Windows アプリ デバイスに接続されている入力デバイスを識別し、その機能と属性を識別します。

重要な API: Windows.Devices.InputWindows.UI.InputWindows.UI.Xaml.Input

マウスのプロパティの取得

接続されているマウスによって公開されているプロパティを取得するには、Windows.Devices.Input 名前空間の MouseCapabilities クラスを使います。 新しい MouseCapabilities オブジェクトを作成し、目的のプロパティを取得するだけです。

ここで説明するプロパティによって返される値は、検出されたすべてのマウスに基づきます。ブール型プロパティは、少なくとも 1 つのマウスが特定の機能をサポートする場合は 0 以外の値を返し、数値プロパティは、いずれか 1 つのマウスで公開されている最大値を返します。

 

次のコードでは、一連の TextBlock 要素を使って、個別のマウスのプロパティと値を表示しています。

private void GetMouseProperties()
{
    MouseCapabilities mouseCapabilities = new Windows.Devices.Input.MouseCapabilities();
    MousePresent.Text = mouseCapabilities.MousePresent != 0 ? "Yes" : "No";
    VertWheel.Text = mouseCapabilities.VerticalWheelPresent != 0 ? "Yes" : "No";
    HorzWheel.Text = mouseCapabilities.HorizontalWheelPresent != 0 ? "Yes" : "No";
    SwappedButtons.Text = mouseCapabilities.SwapButtons != 0 ? "Yes" : "No";
    NumButtons.Text = mouseCapabilities.NumberOfButtons.ToString();
}

キーボードのプロパティの取得

キーボードが接続されているかどうかを取得するには、Windows.Devices.Input 名前空間の KeyboardCapabilities クラスを使います。 新しい KeyboardCapabilities オブジェクトを作成し、KeyboardPresent プロパティを取得するだけです。

次のコードでは、TextBlock 要素を使って、キーボードのプロパティと値を表示しています。

private void GetKeyboardProperties()
{
    KeyboardCapabilities keyboardCapabilities = new Windows.Devices.Input.KeyboardCapabilities();
    KeyboardPresent.Text = keyboardCapabilities.KeyboardPresent != 0 ? "Yes" : "No";
}

タッチのプロパティの取得

タッチ デジタイザーが接続されているかどうかを取得するには、Windows.Devices.Input 名前空間の TouchCapabilities クラスを使います。 新しい TouchCapabilities オブジェクトを作成し、目的のプロパティを取得するだけです。

ここで説明するプロパティによって返される値は、検出されたすべてのタッチ デジタイザーに基づきます。ブール型プロパティは、少なくとも 1 つのデジタイザーが特定の機能をサポートする場合は 0 以外の値を返し、数値プロパティは、いずれか 1 つのデジタイザーで公開されている最大値を返します。

 

次のコードでは、一連の TextBlock 要素を使って、タッチのプロパティと値を表示しています。

private void GetTouchProperties()
{
    TouchCapabilities touchCapabilities = new Windows.Devices.Input.TouchCapabilities();
    TouchPresent.Text = touchCapabilities.TouchPresent != 0 ? "Yes" : "No";
    Contacts.Text = touchCapabilities.Contacts.ToString();
}

ポインターのプロパティの取得

検出されたデバイスがポインター入力 (タッチ、タッチパッド、マウス、ペン) をサポートしているかどうかを取得するには、Windows.Devices.Input 名前空間の PointerDevice クラスを使います。 新しい PointerDevice オブジェクトを作成し、目的のプロパティを取得するだけです。

ここで説明するプロパティによって返される値は、検出されたすべてのポインター デバイスに基づきます。ブール型プロパティは、少なくとも 1 つのデバイスが特定の機能をサポートする場合は 0 以外の値を返し、数値プロパティは、いずれか 1 つのポインター デバイスで公開されている最大値を返します。

次のコードでは、テーブルを使って、各ポインター デバイスのプロパティと値を表示しています。

private void GetPointerDevices()
{
    IReadOnlyList<PointerDevice> pointerDevices = Windows.Devices.Input.PointerDevice.GetPointerDevices();
    int gridRow = 0;
    int gridColumn = 0;

    for (int i = 0; i < pointerDevices.Count; i++)
    {
        // Pointer device type.
        TextBlock textBlock1 = new TextBlock();
        Grid_PointerProps.Children.Add(textBlock1);
        textBlock1.Text = (i + 1).ToString() + " Pointer Device Type:";
        Grid.SetRow(textBlock1, gridRow);
        Grid.SetColumn(textBlock1, gridColumn);

        TextBlock textBlock2 = new TextBlock();
        textBlock2.Text = pointerDevices[i].PointerDeviceType.ToString();
        Grid_PointerProps.Children.Add(textBlock2);
        Grid.SetRow(textBlock2, gridRow++);
        Grid.SetColumn(textBlock2, gridColumn + 1);

        // Is external?
        TextBlock textBlock3 = new TextBlock();
        Grid_PointerProps.Children.Add(textBlock3);
        textBlock3.Text = (i + 1).ToString() + " Is External?";
        Grid.SetRow(textBlock3, gridRow);
        Grid.SetColumn(textBlock3, gridColumn);

        TextBlock textBlock4 = new TextBlock();
        Grid_PointerProps.Children.Add(textBlock4);
        textBlock4.Text = pointerDevices[i].IsIntegrated.ToString();
        Grid.SetRow(textBlock4, gridRow++);
        Grid.SetColumn(textBlock4, gridColumn + 1);

        // Maximum contacts.
        TextBlock textBlock5 = new TextBlock();
        Grid_PointerProps.Children.Add(textBlock5);
        textBlock5.Text = (i + 1).ToString() + " Max Contacts:";
        Grid.SetRow(textBlock5, gridRow);
        Grid.SetColumn(textBlock5, gridColumn);

        TextBlock textBlock6 = new TextBlock();
        Grid_PointerProps.Children.Add(textBlock6);
        textBlock6.Text = pointerDevices[i].MaxContacts.ToString();
        Grid.SetRow(textBlock6, gridRow++);
        Grid.SetColumn(textBlock6, gridColumn + 1);

        // Physical device rectangle.
        TextBlock textBlock7 = new TextBlock();
        Grid_PointerProps.Children.Add(textBlock7);
        textBlock7.Text = (i + 1).ToString() + " Physical Device Rect:";
        Grid.SetRow(textBlock7, gridRow);
        Grid.SetColumn(textBlock7, gridColumn);

        TextBlock textBlock8 = new TextBlock();
        Grid_PointerProps.Children.Add(textBlock8);
        textBlock8.Text = pointerDevices[i].PhysicalDeviceRect.X.ToString() + "," +
            pointerDevices[i].PhysicalDeviceRect.Y.ToString() + "," +
            pointerDevices[i].PhysicalDeviceRect.Width.ToString() + "," +
            pointerDevices[i].PhysicalDeviceRect.Height.ToString();
        Grid.SetRow(textBlock8, gridRow++);
        Grid.SetColumn(textBlock8, gridColumn + 1);

        // Screen rectangle.
        TextBlock textBlock9 = new TextBlock();
        Grid_PointerProps.Children.Add(textBlock9);
        textBlock9.Text = (i + 1).ToString() + " Screen Rect:";
        Grid.SetRow(textBlock9, gridRow);
        Grid.SetColumn(textBlock9, gridColumn);

        TextBlock textBlock10 = new TextBlock();
        Grid_PointerProps.Children.Add(textBlock10);
        textBlock10.Text = pointerDevices[i].ScreenRect.X.ToString() + "," +
            pointerDevices[i].ScreenRect.Y.ToString() + "," +
            pointerDevices[i].ScreenRect.Width.ToString() + "," +
            pointerDevices[i].ScreenRect.Height.ToString();
        Grid.SetRow(textBlock10, gridRow++);
        Grid.SetColumn(textBlock10, gridColumn + 1);

        gridColumn += 2;
        gridRow = 0;
    }

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