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IDirect3DDevice9::GetRenderState メソッド (d3d9.h)

デバイスのレンダリング状態の値を取得します。

構文

HRESULT GetRenderState(
  [in]          D3DRENDERSTATETYPE State,
  [out, retval] DWORD              *pValue
);

パラメーター

[in] State

種類: D3DRENDERSTATETYPE

クエリ対象のデバイス状態変数。 このパラメーターには、D3DRENDERSTATETYPE列挙型の任意 メンバーを指定できます。

[out, retval] pValue

種類: DWORD*

メソッドが返されるときにクエリされたレンダリング状態変数の値を受け取る変数へのポインター。

戻り値

種類: HRESULT

メソッドが成功した場合、戻り値はD3D_OK。 引数の 1 つが無効な場合は、D3DERR_INVALIDCALLします。

注釈

このメソッドは、D3DCREATE_PUREDEVICEを使用して作成されたデバイスのデバイスの状態を返しません。 この方法を使用する場合は、 D3DCREATE内の他の値のいずれかを使用してデバイスを作成する必要があります。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d9.h (D3D9.h を含む)
Library D3D9.lib

こちらもご覧ください

IDirect3DDevice9

IDirect3DDevice9::SetRenderState