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IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantB メソッド (d3d9.h)

ブール頂点シェーダー定数を取得します。

構文

HRESULT GetVertexShaderConstantB(
  [in]      UINT StartRegister,
  [in, out] BOOL *pConstantData,
  [in]      UINT BoolCount
);

パラメーター

[in] StartRegister

型: UINT

最初の定数値を含むレジスタ番号。

[in, out] pConstantData

種類: BOOL*

定数の配列へのポインター。

[in] BoolCount

型: UINT

定数の配列内のブール値の数。

戻り値

種類: HRESULT

メソッドが成功した場合、戻り値はD3D_OK。 メソッドが失敗した場合は、戻り値をD3DERR_INVALIDCALLできます。

要件

   
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d9.h (D3D9.h を含む)
Library D3D9.lib

関連項目

IDirect3DDevice9