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IDirect3DDevice9::SetTexture メソッド (d3d9helper.h)

デバイスのステージにテクスチャを割り当てます。

構文

HRESULT SetTexture(
  [in] DWORD                 Stage,
  [in] IDirect3DBaseTexture9 *pTexture
);

パラメーター

[in] Stage

型: DWORD

0 から始まるサンプラー番号。 テクスチャはサンプラーにバインドされます。サンプラーは、フィルター 処理モードやアドレス ラッピング モードなどのサンプリング状態を定義します。 テクスチャは、プログラミング可能な関数パイプラインと固定関数パイプラインによって異なる方法で参照されます。

  • プログラミング可能なシェーダーは、サンプラー番号を使用してテクスチャを参照します。 プログラム可能なシェーダーで使用できるサンプラーの数は、シェーダーのバージョンによって異なります。 頂点シェーダーについては、「 サンプラー (Direct3D 9 asm-vs)」を参照してください。 ピクセル シェーダーについては、「 サンプラー (Direct3D 9 asm-ps)」を参照してください。
  • 一方、固定関数パイプラインでは、テクスチャ ステージ番号によってテクスチャが参照されます。 サンプラーの最大数は、D3DCAPS9構造体の MaxSimultaneousTextures と MaxTextureBlendStages の 2 つのキャップから決定されます。
ステージ/サンプラー番号には、他に 2 つの特殊なケースがあります。

[in] pTexture

種類: IDirect3DBaseTexture9*

設定されているテクスチャを表す IDirect3DBaseTexture9 インターフェイスへのポインター。

戻り値

型: HRESULT

メソッドが成功した場合、戻り値はD3D_OK。 メソッドが失敗した場合は、戻り値をD3DERR_INVALIDCALLできます。

注釈

D3DPOOL_SCRATCHのプールの種類でテクスチャが作成された場合、SetTexture は許可されません。 DevCaps が D3DDEVCAPS_TEXTURESYSTEMMEMORY で設定されていない限り、D3DPOOL_SYSTEMMEM テクスチャのプールの種類では SetTexture は使用できません。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d9helper.h (D3D9.h を含む)
Library D3D9.lib

こちらもご覧ください

GetTexture

GetTextureStageState

IDirect3DDevice9

SetTextureStageState