متطلبات نظام Azure Kinect sensor SDK

يقدم هذا المستند تفاصيل حول متطلبات النظام اللازمة لتركيب أداة الاستشعار SDK وتوزيع Azure Kinect DK بنجاح.

أنظمة تشغيل وبرامج تشغيل مدعومة

  • الإصدار Windows 10 أبريل 2018 (الإصدار 1803، إصدار نظام التشغيل 17134) (x64) أو إصدار أحدث
  • Linux Ubuntu 18.04 (x64)، مع برنامج تشغيل GPU يستخدم OpenGLv4.4 أو إصـدار أحدث

تتوفر أداة استشعار SDK لواجهة برمجة تطبيقات Windows (Win32) لتطبيقات Windows C/C++ الأصلية. SDK ليس متوفر حاليًا لتطبيقات UWP. Azure Kinect DK لا يدعم Windows 10 في وضع S.

متطلبات بيئة تطوير

للمساهمة في تطوير أداة الاستشعار SDK، تفضل بزيارة GitHub.

الحد الأدنى لمتطلبات جهاز الكمبيوتر الشخصي المضيف

يعتمد متطلبات الجهاز المضيف للكمبيوتر الشخصي على معدل/دقة إطار التطبيق/الخوارزمية/الاستشعار المنفذة على الكمبيوتر المضيف. الحد الأدنى الموصى به لتكوين أداة استشعار SDK لنظام التشغيل Windows هو:

  • معالج Intel® CoreTM i3 من الجيل السابع (ثنائي النواة 2.4 غيغا هرتز مع بطاقة HD620 GPU أو أسرع)
  • ذاكرة 4 غيغابايت
  • منفذ USB3 مخصص
  • الدعم لبرنامج تشغيل الرسومات لـ OpenGL 4.4 أو DirectX 11.0

تعمل وحدات المعالجة المركزية السفلية أو الأقدم أيضًا اعتمادًا على حالة الاستخدام الخاصة بك.

يختلف الأداء أيضًا بين أنظمة تشغيل Windows/Linux وبرامج التشغيل للرسومات المستخدمة.

متطلبات أجهزة الكمبيوتر المضيف لتعقب نص أساسي

متطلبات مضيف جهاز الكمبيوتر لتتبع الجسم أكثر دقة من متطلبات مضيف الكمبيوتر العام. الحد الأدنى الموصى به لتكوين أداة استشعار SDK لنظام تشغيل Windows هو:

  • معالج Intel® CoreTM i5 من الجيل السابع (رباعي النواة 2.4 غيغا هرتز أو أسرع)
  • ذاكرة 4 غيغابايت
  • NVIDIA GEFORCE GTX 1050 أو ما يعادله
  • منفذ USB3 مخصص

يفترض الحد الأدنى الموصى به من التكوين وضع العمق K4A_DEPTH_MODE_NFOV_UNBINNED في 30 إطار في الثانية لتعقب 5 أشخاص. تعمل وحدات المعالجة المركزية السفلية أو الأقدم ووحدات NVIDIA GPU أيضًا اعتمادًا على حالة الاستخدام.

USB3

توجد مشكلات توافق معروفة مع وحدات تحكم مضيف USB. يمكن العثور على مزيد من المعلومات على صفحة استكشاف الأخطاء وإصلاحها

الخطوات التالية