استخدام مواضع الارتساء المكانية لـ Azure لإرساء الكائنات في العالم الحقيقي

مبتدئ
المطور
Windows
Windows Mixed Reality
مجموعة أدوات الحقيقة المختلطة
HoloLens
Azure
مجموعة أدوات الحقيقة المختلطة
Spatial Anchors

تستكشف هذه الدورة التدريبية استخدام Azure Spatial Anchors من خلال دمجها في تطبيق HoloLens 2.

الأهداف التعليمية

بنهاية هذه الوحدة النمطية، ستتمكن مما يلي:

  • وصف أساسيات الإشارة المرجعية المكانية لـ Azure.
  • ابدأ جلسة Azure Spatial Anchors وأوقفها، جنباً إلى جنب مع إنشاء وتحميل وتنزيل الإشارة المرجعية المكانية على جهاز واحد.
  • استمر في استخدام الإشارات المرجعية بين جلسات التطبيق وإعادة تشغيل التطبيق عن طريق حفظ معرّف الإشارة المرجعية على القرص المحلي على HoloLens.
  • مشاركة الإشارة المرجعية المكانية بين أجهزة متعددة للحصول على تجربة مشتركة ثلاثية الأبعاد وثابتة ومتعددة المستخدمين.

المتطلبات الأساسية

  • جهاز كمبيوتر شخصي يعمل بنظام التشغيل Windows 10 وتم تكوينه بالأدوات الصحيحة
  • حزمة Windows 10 SDK 10.0.18362.0 أو أحدث
  • جهاز HoloLens 2 مهيأ للتطوير (اختياري)
  • Unity Hub مع Unity 2020.3.X/2019.4.X مثبتة وأضيفت وحدة دعم بناء النظام الأساسي العام لـ Windows
  • A mixed reality project set up in the Unity module
  • Mixed Reality Feature Tool
  • الإلمام الأساسي بالوحدة: الواجهة وإنشاء المشهد واستيراد الحزمة وإضافة GameObjects إلى مشهد
  • إكمال قسم Create a Spatial Anchors resource من البرنامج التعليمي حول إنشاء تطبيق Unity HoloLens الذي يستخدم Azure Spatial Anchors