SwitchCell Třída

Definice

A Cell s popiskem a vypínačem.

public class SwitchCell : Xamarin.Forms.Cell
type SwitchCell = class
    inherit Cell
Dědičnost

Poznámky

Následující příklad ukazuje základní použití.

using System;
using Xamarin.Forms;

namespace FormsGallery
{
    class SwitchCellDemoPage : ContentPage
    {
        public SwitchCellDemoPage()
        {
            Label header = new Label
            {
                Text = "SwitchCell",
                FontSize = Device.GetNamedSize (NamedSize.Large, typeof(Label)),
                HorizontalOptions = LayoutOptions.Center
            };

            TableView tableView = new TableView
            {
                Intent = TableIntent.Form,
                Root = new TableRoot
                {
                    new TableSection
                    {
                        new SwitchCell
                        {
                            Text = "SwitchCell:"
                        }
                    }
                }
            };

            // Accomodate iPhone status bar.
            this.Padding = new Thickness(10, Device.OnPlatform(20, 0, 0), 10, 5);

            // Build the page.
            this.Content = new StackLayout
            {
                Children =
                {
                    header,
                    tableView
                }
            };
        }
    }
}

Konstruktory

SwitchCell()

Inicializuje novou instanci SwitchCell třídy.

Pole

DefaultCellHeight

Výchozí výška buněk.

(Zděděno od Cell)
OnColorProperty

Záložní úložiště pro OnColor pole.

OnProperty

Identifikuje On vázatelnou vlastnost.

TextProperty

Identifikuje vlastnost Text bindable.

Vlastnosti

AutomationId

Získá nebo nastaví hodnotu, která umožňuje rozhraní automatizace najít a pracovat s tímto prvkem.

(Zděděno od Element)
BindingContext

Získá nebo nastaví objekt, který obsahuje vlastnosti, které budou cílem vázané vlastnosti, které patří k tomuto BindableObject.

(Zděděno od BindableObject)
ClassId

Získá nebo nastaví hodnotu sloužící k identifikaci kolekce sémanticky podobných prvků.

(Zděděno od Element)
ContextActions

Získá seznam položek nabídky, které se zobrazí, když uživatel provede gesto kontextu specifické pro zařízení v buňce.

(Zděděno od Cell)
Dispatcher

A Cell s popiskem a vypínačem.

(Zděděno od BindableObject)
EffectControlProvider

Pro interní použití platformou Xamarin.Forms.

(Zděděno od Element)
Effects

Seznam efektů, které jsou použity u této položky.

(Zděděno od Element)
HasContextActions

Získá hodnotu, která označuje, zda buňka má alespoň jednu položku nabídky ve vlastnosti ContextActions seznamu.

(Zděděno od Cell)
Height

Získá nebo nastaví výšku buňky.

(Zděděno od Cell)
Id

Získá hodnotu, která lze použít k jedinečné identifikaci prvku prostřednictvím spuštění aplikace.

(Zděděno od Element)
IsContextActionsLegacyModeEnabled

A Cell s popiskem a vypínačem.

(Zděděno od Cell)
IsEnabled

Získá nebo nastaví stav IsEnabled buňky. Jedná se o vázanou vlastnost.

(Zděděno od Cell)
LogicalChildren

Pro interní použití platformou Xamarin.Forms.

(Zděděno od Element)
On

Získá nebo nastaví stav přepínače. Jedná se o vázanou vlastnost.

OnColor

A Cell s popiskem a vypínačem.

Parent

Získá nebo nastaví nadřazený prvek elementu.

(Zděděno od Element)
ParentView
Zastaralé.

Získá element, který je nejbližším nadřazeným prvkem tohoto prvku, který je VisualElement.

(Zděděno od Element)
Platform
Zastaralé.

A Cell s popiskem a vypínačem.

(Zděděno od Element)
RealParent

Pro interní použití platformou Xamarin.Forms.

(Zděděno od Element)
RenderHeight

Získá výšku vykreslené buňky na zařízení.

(Zděděno od Cell)
StyleId

Získá nebo nastaví uživatelem definovanou hodnotu pro jedinečnou identifikaci elementu.

(Zděděno od Element)
Text

Získá nebo nastaví text zobrazený vedle přepínače. Jedná se o vázanou vlastnost.

Metody

ApplyBindings()

Použijte vazby na BindingContext.

(Zděděno od BindableObject)
ClearValue(BindableProperty)

Vymaže libovolnou hodnotu nastavenou SetValue pro property.

(Zděděno od BindableObject)
ClearValue(BindablePropertyKey)

Vymaže všechny hodnoty nastavené podle SetValue pro vlastnost, která je identifikovaná pomocí propertyKey.

(Zděděno od BindableObject)
CoerceValue(BindableProperty)

A Cell s popiskem a vypínačem.

(Zděděno od BindableObject)
CoerceValue(BindablePropertyKey)

A Cell s popiskem a vypínačem.

(Zděděno od BindableObject)
Descendants()

Pro interní použití platformou Xamarin.Forms.

(Zděděno od Element)
EffectIsAttached(String)

Pro interní použití platformou Xamarin.Forms.

(Zděděno od Element)
FindByName(String)

Vrátí prvek, který má zadaný název.

(Zděděno od Element)
ForceUpdateSize()

Okamžitě aktualizuje velikost buňky.

(Zděděno od Cell)
GetValue(BindableProperty)

Vrátí hodnotu, která je obsažena v BindableProperty.

(Zděděno od BindableObject)
GetValues(BindableProperty, BindableProperty)
Zastaralé.

Pro interní použití platformou Xamarin.Forms.

(Zděděno od BindableObject)
GetValues(BindableProperty, BindableProperty, BindableProperty)
Zastaralé.

Pro interní použití platformou Xamarin.Forms.

(Zděděno od BindableObject)
IsSet(BindableProperty)

Vrátí true , pokud vlastnost target existuje a byla nastavena.

(Zděděno od BindableObject)
On<T>()

A Cell s popiskem a vypínačem.

(Zděděno od Cell)
OnAppearing()

Vyvoláno vždy, Appearing když dojde k události. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od Cell)
OnBindingContextChanged()

Událost, která je vyvolána při změně kontextu vazby.

(Zděděno od Cell)
OnChildAdded(Element)

Vyvolá se vždy, když je potřeba vysílat ChildAdded událost. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od Element)
OnChildRemoved(Element)
Zastaralé.

Vyvolá se vždy, když je potřeba vysílat ChildRemoved událost. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od Element)
OnChildRemoved(Element, Int32)

A Cell s popiskem a vypínačem.

(Zděděno od Element)
OnDisappearing()

Vyvoláno vždy, Disappearing když dojde k události. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od Cell)
OnParentSet()

Vývojáři aplikací můžou tuto metodu přepsat a provádět akce, když je nastaven nadřazený objekt buňky.

(Zděděno od Cell)
OnPropertyChanged(String)

Metoda, která je volána při změně vázané vlastnosti.

(Zděděno od Element)
OnPropertyChanging(String)

Vývojáři TApplication můžou přepsat tuto metodu a provádět akce, když je nastavena vlastnost pojmenovaná podle propertyName .

(Zděděno od Cell)
OnTapped()

Vyvolá se při každém klepnutí na buňku.

(Zděděno od Cell)
RemoveBinding(BindableProperty)

Odebere dříve nastavenou vazbu.

(Zděděno od BindableObject)
RemoveDynamicResource(BindableProperty)

Odebere dříve nastavený dynamický prostředek.

(Zděděno od Element)
SendAppearing()

Pro interní použití platformou Xamarin.Forms.

(Zděděno od Cell)
SendDisappearing()

Pro interní použití platformou Xamarin.Forms.

(Zděděno od Cell)
SetBinding(BindableProperty, BindingBase)

Přiřadí vazbu k vlastnosti.

(Zděděno od BindableObject)
SetDynamicResource(BindableProperty, String)

Nastaví vlastnost BindableProperty tohoto elementu, která se má aktualizovat prostřednictvím DynamicResource pomocí zadaného klíče.

(Zděděno od Element)
SetValue(BindableProperty, Object)

Nastaví hodnotu zadané vlastnosti.

(Zděděno od BindableObject)
SetValue(BindablePropertyKey, Object)

Nastaví hodnotu propertyKey.

(Zděděno od BindableObject)
SetValueCore(BindableProperty, Object, SetValueFlags)

Pro interní použití platformou Xamarin.Forms.

(Zděděno od BindableObject)
SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object)

Pro interní použití platformou Xamarin.Forms.

(Zděděno od Element)
SetValueFromRenderer(BindablePropertyKey, Object)

Pro interní použití platformou Xamarin.Forms.

(Zděděno od Element)
UnapplyBindings()

Zruší použití všech dříve nastavených vazeb.

(Zděděno od BindableObject)

Událost

Appearing

Nastane, když se do rozložení vizuálu přidává vizuální reprezentace buňky.

(Zděděno od Cell)
BindingContextChanged

Vyvolá se při každé BindingContext změně vlastnosti.

(Zděděno od BindableObject)
ChildAdded

Nastane při každém přidání podřízeného prvku do elementu.

(Zděděno od Element)
ChildRemoved

Nastane při každém odebrání podřízeného prvku z elementu.

(Zděděno od Element)
DescendantAdded

Nastane při každém přidání podřízeného elementu do podstromu elementů.

(Zděděno od Element)
DescendantRemoved

Nastane při každém odebrání podřízeného elementu z podstromu elementů.

(Zděděno od Element)
Disappearing

Nastane při odebrání vizuální reprezentace buňky z rozložení vizuálu.

(Zděděno od Cell)
ForceUpdateSizeRequested

Pro interní použití platformou Xamarin.Forms.

(Zděděno od Cell)
OnChanged

Aktivuje se při změně hodnoty přepínače.

PlatformSet
Zastaralé.

A Cell s popiskem a vypínačem.

(Zděděno od Element)
PropertyChanged

Vyvolána při změně vlastnosti.

(Zděděno od BindableObject)
PropertyChanging

Vyvolána, když se má změnit vlastnost.

(Zděděno od BindableObject)
Tapped

Nastane při klepnutí na buňku.

(Zděděno od Cell)

Explicitní implementace rozhraní

IDynamicResourceHandler.SetDynamicResource(BindableProperty, String)

Pro interní použití platformou Xamarin.Forms.

(Zděděno od BindableObject)
IElementController.SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object)

Pro interní použití platformou Xamarin.Forms.

(Zděděno od Element)
INameScope.RegisterName(String, Object)

Pouze pro interní použití.

(Zděděno od Element)

Metody rozšíření

GetPropertyIfSet<T>(BindableObject, BindableProperty, T)

A Cell s popiskem a vypínačem.

SetAppThemeColor(BindableObject, BindableProperty, Color, Color)

A Cell s popiskem a vypínačem.

SetBinding(BindableObject, BindableProperty, String, BindingMode, IValueConverter, String)

Vytvoří a použije vazbu na vlastnost.

SetBinding<TSource>(BindableObject, BindableProperty, Expression<Func<TSource,Object>>, BindingMode, IValueConverter, String)
Zastaralé.

Vytvoří a použije vazbu z výrazu.

SetOnAppTheme<T>(BindableObject, BindableProperty, T, T)

A Cell s popiskem a vypínačem.

GetPath(Cell)

Pro interní použití vykreslovacími moduly platformy.

FindByName<T>(Element, String)

Vrátí instanci typu T , která má název name v oboru, který zahrnuje element.

Platí pro