Hra Judgment Call
Rozhodnutí o tom, že se jedná o oceněnou herní a týmovou aktivitu, která přináší zásady týkající se rovnosti, ochrany osobních údajů a zabezpečení, spolehlivosti a bezpečnosti, transparentnosti, zahrnutí a zodpovědnosti na akci. Hra nabízí snadno použitelnou metodu pro rozdělaní účastníků soucit pomocí jejich scénářů. Účastníci hry píší recenze produktu z perspektivy konkrétního účastníka a popisují, k jakému typu dopadu a případným škodám může daná technologie z jejich pohledu vést.
Výhody
Výrobci technologií potřebují praktické metody pro začlenění etiky do vývoje produktů, protože berou v úvahách hodnoty různých zúčastněných stran a způsob, jakým technologie může tyto hodnoty považovat za nepotřebnou. Cílem hry je předpředstavit potenciální výsledky produktu nebo platformy tím, že získají lepší znalosti o zúčastněných osobách a jejich potřeby a očekávání.
Hra pomáhá lidem diskutovat o nenáročných tématech v rámci kontextu hraní her a dává tvůrci slovníku, aby usnadnila etický diskuze během vývoje produktu. Poskytuje správcům a návrhářům interaktivní nástroj k tomu, aby se svými týmy mohli začlenit etický návrh na jejich produkty.
Teoretickým a počátečním výsledkům volání hry byly předloženy na konferenci 2019 ACM design Interactive Systems a hra byla finálním nástrojem pro rychlé inovace společnosti 2019 podle rozhodnutí o návrhu (kategorie sociálních věcí). Hra byla dodávána tisícům lidí v USA a v mezinárodním měřítku. I když největší skupina, která se zjednodušila při hraní her, překročila 100, každá z nich může zahrnovat 1-10 hráčů. Tato hra není určena jako náhrada za provádění robustního výzkumu uživatelů. Místo toho je cvičení, jak pomáhat technickým tvůrcům, jak vyvolávat své morální představivost.
Příprava
Rozhodnutí o tom, jak se používá role aktéra k obbudování etických obav při vývoji produktů, takže aktéri budou předpokládat společenský dopad, zapisují revize produktů a prozkoumat rizika. Hráči si představí, jaký typ poškození a dopad na technologii může vytvořit zápisem recenzí produktů z pohledu účastníka.
Pro přípravu této hry si stáhněte herní sadu s vyvoláním pro tisk.
Během hry
V této hře se očekává, že hráč prochází následujícími kroky:
Identifikace produktu
Začněte tím, že identifikujete produkt, na kterém je váš tým sestavený, nebo scénář, na kterém pracujete. Například pokud váš tým vyvíjí syntetickou hlasovou technologii, mohl by váš scénář vyvíjet hlasového asistenta pro online učení.
Předat karty
Jakmile se rozhodnete scénář, vydejte karty. Každý hráč obdrží kartu účastníka, etický princip, kartu hodnocení a formulář pro kontrolu. Popis těchto karet je následující:
Účastník – to představuje skupinu uživatelů, na které má vliv technologie nebo scénář, který jste zvolili. Účastníci můžou také zahrnout tvůrce (ty, kteří navrhují a pracovali na technologii) a také interní Sponzoři projektu (vedoucí a vedoucí pracovníky, kteří jsou podpora projektu).
Princip – to znamená, že se jedná o etické zásady týkající se spravedlnosti, ochrany osobních údajů a zabezpečení, spolehlivosti a bezpečnosti, transparentnosti, zahrnutí a zodpovědnosti.
Hodnocení – karty hvězdiček přidávají hodnocení: 1 – hvězda je špatná, 3 hvězdička je mediocreá, 5 hvězdiček je skvělé.
Debata a identifikace zúčastněných stran
V rámci skupiny můžete vytvořit debatu všech zúčastněných stran, které by mohly být přímo nebo nepřímo postižené technologií. Pak všem hráčům přiřaďte účastníka ze seznamu. V některých případech mohou být v Rozsudkech pro volání možná předem vyplněné karty účastníků, ale hráči můžou přidat další karty, které jsou relevantní pro jejich situaci.
Tato paluba poskytuje následující kategorie zúčastněných stran:
Direct – tato použití technologie nebo technologie se na nich používá.
Nepřímé – jedná se o účinky technologie.
Speciální populace – celá řada kategorií, která obsahuje uživatele, kteří tuto technologii nemůžou používat nebo které nechtějí používat, a organizace, které by mohly zajímat jeho nasazení jako Advocacy skupiny nebo státní správu.
Existuje řada škod, které je možné v každé skupině účastníků zaperpetuated nebo se do ní zabývat. Mezi typy zúčastněných stran můžou patřit koncoví uživatelé produktů, správců, interních týmů, Advocacy skupin, výrobců a někoho, kdo by se k používání tohoto produktu mohl vyloučit. Zúčastněné strany mohou také zahrnovat tvůrce, kteří navrhují a pracují na technologii, jakož i interní sponzory projektu, to znamená vedoucí a vedoucí pracovníky, kteří jsou podporou projektu.
Výběr moderátora
Moderátor popisuje scénáře pro hraní her, diskuze a příručky a shromažďuje na konci karty komentářů. Budou také poskytovat přehled o etických principech, které jsou v této palubě zváženy.
Prezentace produktu
Moderátor zavádí produkt, reálnou nebo imaginární část, aby hráči hráli role. Můžou začít s dotazy týkajícími se produktu s výzvami, jako jsou:
Kdo bude produkt používat?
Jaké funkce budou mít?
Kdy se bude používat?
Kde se bude používat?
Proč je to užitečné?
Jak se bude používat?
Zápis revizí
Hráči každý zapisuje kontrolu produktu nebo scénáře na základě karet, na které byly zařízeny. Hráči převezmou své recenze nahlas. Pozorně naslouchat případné problémy nebo motivy, které by mohly nastat. Poznamenejte si všechny změny, které můžete provést u svého produktu na základě přehledu o prodaných přehledech.
Na kartě účastníka se dozvíte, kdo jsou za tuto kulatou adresu.
Karta s etickým principem je jedním z šesti principů Microsoft AI. vydává jim informace o tom, na jaké oblasti se ve své kontrole zaměřuje.
Na kartě hodnocení se dozvíte, kolik účastníků má jako technologii (1, 3 nebo 5 hvězdiček).
Přehrávač pak zapíše přezkoumání technologie od perspektivy jejich účastníků, proč se v nich líbilo nebo nelíbí s produktem z perspektivy etických principů, které obdrželi.
Diskuse
Moderátor má každý hráč číst své recenze. Všichni uživatelé jsou pozváni, aby procházeli s různými perspektivami a dalšími důležitými informacemi, které se nemusí zabývat.
Možné otázky moderátora zahrnují:
Kdo je ovlivněná?
Jaké funkce jsou problematické?
Jaké jsou potenciální poškození?
Narušení zmírnění
Nakonec skupina vybere vlákno z diskuze a zahájí tak identifikaci návrhu nebo procesu změny, které mohou zmírnit určitou škodu. Na konci každého zaokrouhlení jsou balíčky přemístěné a další zaoblení může začínat stejným nebo jiným scénářem.
Další kroky
Jakmile budete mít dostatečné znalosti o možných poškozeních nebo negativních dopadech na váš produkt nebo scénář, přejděte k tématu postup modelování těchto poškození , abyste mohli navrhnout efektivní zmírnění rizik.